大家好,11月22日凌晨,金摇杆年度大奖揭晓。

《黑神话:悟空》不负众望,荣获年度最佳游戏,和最佳视觉设计两项大奖。

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这一刻足够很多游戏人喜极而泣,因为我们等待认可,已经太久。

国产游戏从上世纪的模仿山寨,到屡屡跌倒,历经30余年。终于拿出了足够比肩世界一线水平的游戏,证明我们并不差。

恭喜《黑神话:悟空》,恭喜游戏科学,恭喜中国游戏!

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《黑神话:悟空》在2018年开发之始,游戏科学团队就制定了世界一流游戏的目标,因此采用了通用的虚幻引擎。

后来更因虚幻引擎升级,全部推翻,再次使用虚幻5来开发。

事后看来,这是一次最正确的决定。

虚幻5不但能够表现更加真实的场景和人物,也提升了制作层面的兼容。大量实景扫描的场景可以自动生成,动作捕捉的动作和表情更加细腻,黑神话得以表现出足以跻身一流大作的画质。

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说回英国金摇杆奖,这是世界三大游戏奖项之一,已经举办了42届,在业界拥有崇高的地位。

它最大的特点是玩家投票的比重很大,基本是反映了玩家的真实评价。

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此次竞争金摇杆年度最佳的游戏都是重量级。

有索尼当家作品《宇宙机器人》,凭借无敌好玩的设计,和PS5手柄的完美契合,被称为媲美马里奥的箱庭动作佳作;

史克威尔-艾尼克斯顶尖RPG作品《最终幻想7:重生》;

Atlus新锐作品《暗喻幻想》;

Konami野心复苏之作《寂静岭2:重制版》

大火联机射击游戏《地狱潜兵2》等。

随着名次一一揭晓,现场气氛越来越紧张,当主持人宣布2024金摇杆年度最佳游戏为《黑神话:悟空》时,全场一片欢腾。

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制作人冯骥也在最后发表了获奖感言,状态依然松弛幽默。

他感谢了金摇杆,称游戏的含“金”量又上升了,并对玩家和投票支持的玩友表达谢意。

幸好笔者也给黑神话投了票,这份感谢我就笑纳了,哈哈!

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还幽默地说恭喜没玩过黑神话的玩友,又多了一个游玩的理由。

最后,冯骥透露了炸裂消息,“年底还有惊喜”。

我们当然不奢望年底能推出新的DLC,毕竟开发团队还在“相亲、谈恋爱”,处于难得的假期模式。

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个人估计可能是实体版游戏,或者网络盛传的影神图实体书吧。我对这个很感兴趣,精致的绘图和角色解锁也是值得收藏一套的。

那么,现在压力给到TGA了。

金摇杆反映的是玩家的意愿,TGA代表的是媒体的看法。是要和民意一致,还是一意孤行,就看12月12日的结果了。

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反正卡总说了,也不在乎多一件袈裟!

也希望这次获奖能激励国产游戏同行,开发更多高质量的单机游戏,让中国游戏能够在国际上占有一席之地。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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