作为今年最受瞩目的国产3A游戏,《黑神话:悟空》发布后曾掀起了一场游玩热潮。上线3个月来,超2000万份的销量数据和45%的恐怖通关率,都表明了玩家们对这款游戏的追捧有多强。

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不过在国际市场上,关于《黑神话:悟空》的争议却也不少。一方面,本作的媒体评分并不高,另一方面还有人指出《黑神话:悟空》不够风靡,绝大部分销量都来自中国市场。

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尽管游戏的销量和玩家口碑,已经证明了《黑神话:悟空》的优秀,但仍需要件“袈裟”,来让一些人闭嘴。而今日凌晨进行的金摇杆年度颁奖典礼上,《黑神话:悟空》就获得了“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。

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金摇杆奖作为全球历史最悠久的电子游戏奖项之一,距今已经走过了41年,在业界极具说服力。虽说在最初公布游戏提名名单时曾闹出过一些误会,但并没有影响到后续的事情。本次获奖,也是《黑神话:悟空》首次得到国际主流奖项的认可。

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对此,游戏科学的创始人冯骥,还发布了获奖感言,并表示“多一件袈裟它也不嫌多”。不可否认《黑神话:悟空》取得的商业成绩已经足够优秀了,但恰恰是这些国际奖项,才能让更多人挑不出毛病。

冯骥衣服上金池长老的形象,在这个语境下显得莫名契合。

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而除了致谢,冯骥的获奖感言中还提到了年末会为大家带来新的惊喜。这句话让玩家们立马就想到了《黑神话:悟空》的DLC内容,但很快却被浇了冷水。后续冯骥和杨奇补充道,这里的惊喜指的是高定毛衣和《影神图》实体书,DLC的新建文件夹都还没创建。

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此次《黑神话:悟空》得到金摇杆两项大奖,本身是件非常值得高兴的事情,但中国玩家和游戏科学团队所追求的“袈裟”还不止于此。即将在12月13日举办,有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA年度游戏展,才是真正的战场。

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就在本周,TGA 2024年度最佳游戏提名被正式公开,《宇宙机器人》、《小丑牌》、《黑神话:悟空》、《艾尔登法环 黄金树幽影》、《最终幻想7 Rebirth》、《暗喻幻想:ReFantazio》这六款游戏顺利入围,接下来将角逐最高的奖项。

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若不披上这件“锦斓袈裟”,世人又怎知《黑神话:悟空》“尘缘已断、金海尽干”呢?希望这款国产游戏之光,能够在更高规格的舞台上证明自己吧。