小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度、季度微信小游戏观察。
一、微信小游戏最新市场情况
从大盘来看,月活变化受假期影响明显。在今年2-5月,微信小游戏月活规模一度超过手游APP。
Q3月均月活超过5.7亿。7-8月是暑期档,月活规模接近6亿,9月为开学季且没有法定节假日,月活规模有明显下滑。侧面反映出,微信小游戏月活规模变化受到假期影响。
从产品来看,《寻道大千》断档领跑。《寻道大千》月活规模接近7000万,断档领先其他产品。
策略品类《无尽冬日》和《指尖无双》分别排名第二、三名,策略类产品用户稳定的优势从APP端延续到小游戏端。派对游戏《元梦之星》月活用户超过2000万,派对品类搭配小游戏特点,或许可以吸引更多泛用户玩家的参与。
IP产品更吸引玩家的关注,例如植物大战僵尸、贪吃蛇等经典游戏成为小游戏引流重点。
二、微信小游戏买量情况
(一)微信小游戏买量消耗占比情况
7-10月:角色卡牌+放置领衔消耗,肉鸽、棋牌突出
进入Q3,放置品类消耗从占比24%下滑至16%,主要原因是赛道消耗明显集中于头部产品《寻道大千》,导致其他同类型产品消耗下滑,甚至三七其余几款开箱放置产品都有下滑。
策略品类呈现持续增长阶段,消耗占比自7月以来实现翻倍,主要得益于《无尽冬日》《指尖无双》等产品的消耗提升,而且还有新品《帝国与魔法》加入“战局”。
10月消耗格局变化明显,策略坐稳头部消耗品类的位置,压迫其他品类占比空间,放置、卡牌占比持续下滑。经营、传奇RPG、仙侠RPG等消耗第二梯队持续稳定,整体波动不大。
(二)1-10月微信小游戏投放情况
从投放素材量来看,小游戏素材投放量持续上涨,IAA投放素材量突出。
目前IAP+混变小游戏素材投放量占主导位置,10月占比约为69%。
纯IAA投放素材量呈现持续上涨趋势, 1月占比大盘仅有20%,在8月之后投放素材量迎来爆发, 10月占比超过30%。具体数据来看,IAA素材投放量环比1月素材投放量实现翻倍。 DataEye研究院观察认为:
一是IAA投放量受到买量-卖量的模式影响,国庆档等大流量节假日有助于提升IAA小游戏的买量投放效果;
二是10月份以后在电商季的影响下,IAA小游戏也能通过高价格的电商广告内容进行变现,进而刺激IAA厂商提升投放;
三是下半年以来消除类的游戏大幅增加,而且很多中小团队上线了拧螺丝、拔箭头等轻度休闲产品,其中拧螺丝品类已经升级为简游拔火罐like。
从在投游戏数来看,10月在投数超过1万款,IAA在投游戏数增长明显。
今年1-10月微信小游戏在投游戏数持续增长,侧面反映出市场活跃:
IAA从1月的5100余款增长到了10月的6729款,增长约32%,是主要增长点。背后说明初创小团队的入局试水增多,反映出小游戏持续破圈吸引泛用户玩轻度小游戏的态势。
IAP和混变今年持续处于洗牌阶段,新老交替明显,一增一减情况下,增长波动小。
10月IAA五大品类:中度消除>塔防>找茬>益智>模拟经营>成语。其中,中度消除品类10月消耗占大盘约半数,塔防也占到约两成,二者成为主要品类。
(四)Q3热投品类情况
从热投玩法层面来看,放置&经营在投数下滑,休闲益智消除持续强势。
Q3玩法TOP10分类中,休闲、益智、消除占比位列前三。
休闲玩法在投数高增,环比Q2增加超过400款产品,主要因为轻度休闲类玩法创意内容丰富,玩家可以快速上头,且投放成本偏低,适合厂商入局。
放置、经营环比Q2下降超过50款,估计是赛道受到头部产品马太效应影响,赛道内部洗牌情况严重,部分产品已经停止投放。
塔防环比Q2增加接近80款在投产品,LD like的火爆刺激更多相关玩法产品进入市场抢量。
从热投玩法层面来看,放置&经营在投数下滑,休闲益智消除持续强势。
Q3题材TOP10分类中,现代题材数量最多,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。
Q3末日题材表现抢眼,其中冰雪末日题材蹭上头部产品《无尽冬日》,题材差异化给产品带来更多新鲜感,投放效果更好。
仙侠、三国、武侠是Q3在投数减少的题材。传统品类玩法、内容、画风同质化严重,目标用户容易造成审美疲劳。
以上是DataEye研究院2024年1-10月微信小游戏数据报告精简版全部内容。
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小游戏是国内游戏业近年来最突出的增长点,目前仍处于高速发展阶段——高增长速度、新游爆款频繁。值得持续关注。