前言:

众所周知,《黑神话:悟空》作为中国第一款3A大作,真的是风靡全球啊,广受国内外玩家的好评,在这里,笔者我可以自信地说“越是民族的,越是世界的”。《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,成功输出了一次中国文化。

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黑神话能成功,大家是有目共睹的,曾记否“游科”融入陕北说书等非遗文化,曾记否“游科”对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江十四市等全国多处名胜古迹进行实景扫描,以至于连我们中国人自己都沉浸于富有文化底蕴的游戏环境之中,更别谈对中国充满好奇的外国玩家了。

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除此之外,有些地方也是国内外共通的,那就是在3D区的MOD视频交流了。大家都知道,在我们天命人玩家在打王灵官BOSS时,鹤仙人登场时,明里暗里都在暗示着它控制住了蜘蛛精四妹,不过鹤仙人是谁的代理人,它代表的立场是什么,目前不得而已,期待“游科”后续DLC中,完善救四妹的剧情,让四妹别再意难平。

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那么四妹大概率被鹤仙人控制住了,天命人玩家的怒火谁来承担呢?那必须还得是鹤仙人啊。但还就是有些MOD作者别出心裁,制作出了鹤仙人“欺负”四妹的VAM视频,属实是“冒天下之大不韪”了,这位作者哗众取宠,难道不怕天命人玩家的节奏洗礼吗?但有一说一,这MOD制作的还是挺精良的。

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然后就有玩家提出一个设想,有没有办法能一劈棍打死鹤仙人呢?诶,说到这个,笔者我联想到了一个有趣的游戏机制,就是一位某站上的UP主“就叫喆”,他在玩小西天篇章的时候,发现自己在泥塑走廊每死一次,就会提高一次伤害,这就是“攻击BUFF叠加”的玩法,不知道是不是“游科”在藏彩蛋啊,但确实伤害叠加了。

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还有一位天命人玩家在看到“就叫喆”的玩家解析后,亲自尝试了,他在没死之前,一刀50点伤害,然后被泥塑金刚杀死后,伤害变成了164,再死一次,攻击有叠加了,变成302了,以此类推,大概死了140次后,最终将伤害拉高到了上限—108000,恰好是十万八千,这里我直接想到了孙悟空一个筋斗云也是十万八千里。

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然后感觉这种游戏机制对玩家还挺友好,特别是对一些“手残”玩家来说。不过这种游戏机制,目前好像只有小西天走廊有。试想下,有些玩家被同一个BOSS(比如广智和虎先锋等)打死几十次后,BOSS就容易打好多,或许是因为一方面熟悉游戏机制,实力变强了,另外一方面是技能各种游戏中的玩法操作增加了。

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结语:

哈哈哈,笔者我就是一位手残玩家,因为之前都在玩网络游戏,也是因为出了《黑神话:悟空》之后,才开始接触这种魂类游戏,所以过早加入了“风灵月影”,但也只开了无限蓝、无限喝酒和100%掉率,然后就发现这游戏顿时索然无味了,一开禁字诀,甭管什么小怪、头目、妖王,全都是一棍秒,游戏没意思了。期待一手后续黑神话DLC,能秒杀鹤仙人救四妹剧情。

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最后不知道大家怎么看待这次《黑神话:悟空》四妹在3D区遭鹤仙人“欺负”,有办法一劈棍打死鹤仙人吗?有玩家或许给出了一个设想一事呢?欢迎大家的评论和关注。