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大家好,我是游戏晓弟。
没想到晓弟昨天才谈到貂蝉目前的处境,官方转手就公布了貂蝉的调整计划,而且这次更加简单粗暴,直接省去了在体验服测试的环节,而是直接上线正式改动。不得不说,这种改动方式颇为大胆,不过貂蝉目前的胜率确实比较夸张,如果还是按照以往的流程确实有些慢了。
貂蝉再次被改动
这次的调整方向,是晓弟没有想到的,本以为会回调貂蝉增强部分的数值,却没想到这次居然改动了大招。大招原本的效果是,使用后立即进入冷却时间,现在则是更改为大招效果结束后才会进入冷却时间,不过大招也新增可手动提前关闭的效果。说简单一点,也就是将大招改为伽罗大招的那种释放效果。
整体而言,这次的调整自然是削弱了,大招效果结束才会进入冷却时间,意味着等同于给貂蝉大招增加了12秒的冷却,尤其是对于貂蝉能够很好使用到大招范围效果的时候,毕竟貂蝉的大招持续时间还挺长的;至于平时没有命中对手的时候,因为可以支持提前关闭,所以效果算是和以前没太大差别。
为何如此改动
其核心点还是削弱对抗路貂蝉,毕竟中路貂蝉主要是依靠一二技能的消耗,大招使用不多,一般只有在对方血量比较低的时候才会开启;对抗路就不一样了,地形比较大,也有争抢的资源点,加上对抗路英雄控制比较少,所以用大招的机会比较多,那么加上冷却时间后,可以降低大招使用频次。
事实上,真要削弱对抗路貂蝉,不妨直接给对抗路的兵线增加法抗效果,然后适当补偿司空震、芈月这样的英雄,这样做的好处就是效果显著,劣势就是可能会牵一发动全身,导致不少英雄都受到影响。
但是,目前的貂蝉已经反复改了很多次了,从6月27日开始改动后,不到五个月的时间内调整了五次之多,基本都快赶上那段时间大乔反复调整的时候了,但最后大乔调整的效果依旧是不够理想,目前胜率维持在50%左右,但禁用率还是居高不下,貂蝉的命运也不知道最终会如何。
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