南方财经全媒体记者丁莉 广州报道

今年8月,《黑神话:悟空》有如悟空破石而出,石破天惊,搅动中国文娱市场热潮。

3个月后,TGA(年度游戏大奖)公布各奖项提名名单,《黑神话:悟空》包揽了2024年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导4项提名,创造了国产单机游戏在TGA提名数量的新纪录。

11月21日,该游戏唯一全流程制作伙伴南京涂形互动软件科技有限公司(以下简称“图形科学”)CEO孙木子来到2024粤港澳大湾区文化产业投资大会国潮创意专场现场路演。

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孙木子介绍,《黑神话:悟空》创作历时六年半,制作的第一个关键词便是技术。“我们公司掌握了国内非常稀有的、基于UE5引擎技术进行3A游戏开发的完整制作管线,尤其擅长对游戏视觉的表达。”

例如,高精度的数字雕刻技术能有效提高游戏画面精度,游戏历程中有过半资产是由大量艺术家以人工雕刻的方式完成的,图形科学一般按照5—8年后的硬件算力水平进行游戏制作,从而给用户带来次世代级别的视觉体验。

在运用技术的过程中,图形科学团队意识到,掌握技术的初期给他们带来了短暂的“小儿学步”般的成就感,但其终又回归到了“用这些技术做什么”的问题上。孙木子直言,研究技术但不依赖技术,团队做得最多的是学习,再通过自己的艺术化语言表达出来,唐宋建筑和明清建筑的审美差异是什么?各种铠甲材质有何区别?风化后的壁画如何修复?简而言之,团队的理念是“技术+艺术”,技术服务于艺术创作。

“游戏制作逻辑要以讲故事的方式进行,国粹的题材也更容易引起大家共鸣。”在接受南方财经全媒体记者采访时,孙木子表示,但艺术、技术的结合会牵扯到算力性能、画面美术表现、文学剧本表现等,我们仍在多方之间寻求平衡。

“最终能打动人的其实是更好的艺术表达形式或者是说好一个故事。艺术不仅是美术,也包含游戏里看到的民间艺术、曲艺、文学、诗歌、壁画等,我们会用多维度的方式把中国文化传递出来。”

现场点评嘉宾沄柏资本董事、总经理姜月沁认为,图形科学在中国文化出海及传承方面极具代表性,游戏行业是“千军万马过独木桥”,而技术+艺术融合是未来发展大方向。

孙木子也介绍了公司未来发展规划,短期内图形科学会独立出来,进行一次融资和团队扩大,以推动整体技术实力更强,最终要具备独立进行3A游戏制作并开展全球化合作的能力。未来,其还计划成立独立团队,同公司主品牌共享内部技术,并筹备自己的独立产品。

据悉,图形科学从10月开始接触投资人,本月领投方基本上已经确定。但公司期望投资结构能更加丰富,因此也在积极同具有国资背景的地方文投接洽。孙木子透露,游戏科学和图形科学作为兄弟公司,在未来发展中也会有更深度的捆绑,在本次融资中前者也会以技术入股的方式进入到后者股东结构中来。

“投资投到最后还是投人、投团队、投气质。”他表示。