严控素材成本的前提下,有没“高性价比”的创意套路?

还真有!且国内海外都能跑。

DataEye研究院发现,有一种创意套路,制作成本极低(甚至直接剪网络片段即可,不用实拍,最低可近乎0成本)。

而且ADX数据显示,这些创意套路可以千变万化,曝光效果位居前列,且同时适用于国内市场、海外市场。

这种创意套路,就是整蛊恶作剧/误会型真人创意。

一、整蛊恶作剧/误会型真人创意观察

严格来说,这是两种创意,但是都能快速产生喜剧效果。

这种创意优势在于成本低、能批量做、批量通投,不需要考虑语言、文化,基本人人都看得懂,甚至不需要演员有演技。

上案例:

1、整蛊恶作剧,是主动让人出糗,主动制造笑料。

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△海彼《卡皮巴拉GO》素材,预估曝光20.6k

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△海彼《卡皮巴拉GO》素材,预估曝光20.6k

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△元趣《Last War》素材,预估曝光21.2k

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△《黑道風雲》素材,预估曝光14.1k

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△《RO仙境傳說:重生》素材,预估曝光37.2k

2、误会,是被动巧合发现有人(可能)出糗,因巧合而产生笑料。

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△冰川《주공을 지켜라》素材,预估曝光13.7k(误以为捉奸在床)

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△海彼《卡皮巴拉GO》素材,预估曝光132.0k(误以为要打人,结果反转,接了个道歉套路)

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二、整蛊恶作剧/误会,为何能爆量

整蛊恶作剧/误会,本质都是制造喜剧笑料。

这类喜剧、笑料,是近乎全球市场都能get到的点,不需要语言/字幕,也能懂的笑点。特别是海外T1市场——欧美、日本、韩国,电视节目、网络视频里,“整人节目”本就是一大类热门类型。

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而在大陆市场,虽然没有“整人节目”,但众所周知,近两年喜剧类节目是最受观众欢迎的内容,典型如电影、综艺、短视频基本都被小品、脱口秀以及喜剧明星占领(如沈腾、贾玲、徐志胜)。

在抖音上,除了脱口秀、小品、喜剧电影,类似“盘点那些不干人事的朋友/闺蜜”、“盘点那些倒霉的猫咪/狗子”、“盘点监控下的巧合瞬间”也是一大类热门视频。

——喜剧,是长盛不衰的内容类型。

更深一层,整蛊恶作剧背后的喜剧原理,主要包括意外感、优越感和宣泄感。

1、意外感是很关键的一点。当整蛊的场景或结果超出了被整蛊者和旁观者的预期,就会产生喜剧效果。例如在别人坐下时悄悄挪开椅子,让对方一屁股坐空,这种违背正常情境的意外情况会让人发笑。

2、优越感也在其中起作用。旁观者在看到他人被整蛊时,会产生一种庆幸自己没有处于那种尴尬境地的心理,从而获得一种优越感。像看到有人被藏在礼物盒中的假蛇吓到,自己就会因为没有受到惊吓而产生心理上的优势,进而觉得好笑。

3、宣泄感也不容忽视。整蛊是一种对生活中压抑情绪的释放,以一种轻松的方式打破常规和严肃的氛围。比如在沉闷的办公室里,有人偷偷把同事的鼠标换成整蛊玩具鼠标,大家的紧张情绪得到缓解,笑声也随之而来。

三、整蛊恶作剧/误会,也有局限性

通过以上案例,不难看出,整蛊恶作剧/误会类素材,其实就是为了实现前几秒吸睛,降低3秒快滑率。

因此局限在于,真人部分的元素,与游戏关系不太大。这会导致:

1、让素材面向的受众很泛,导致前几秒曝光量、完播率极高,但后续进入游戏画面却大跌,曝光都用于“娱乐大众”了;

2、如何从整蛊/误会的剧情,过度到游戏的卖点、特色,如果不继续用剧情去衔接,往往剧情逻辑上容易有割裂感。

比如《寒霜启示录》的这个“放冰块进衣服”的整蛊,结合点在于“冰/冷”这个点(暗示题材)。但“放冰块进衣服”并不能展示游戏乐趣,与后续素材存在割裂。因此,它在中间加入了男生拿起手机评论游戏的情节,也就更丰满、更顺理成章,当然素材时长也更长。

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比较常见的“背后偷袭敲人”整蛊、“误以为偷情”误会,比较“万金油”,也容易被媒体平台判定为重复素材。

总体来说,这种创意套路有利有弊,但DataEye判断应该是利大于弊。主要是套路简单(抖音或者ADX上有很多现成的网络片段/素材片段可参考),不同文化的受众都能理解,适合当下海外通投的操作。

希望从业者能在这一思路基础上,创新出更多创意。

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