近期,《微信小游戏SDK方案》发布。
方案称:目前需要所有IAP小游戏接入!
以下是《方案》主要原文(点击文末阅读原文,查看官方文件,文末有DataEye解读):
腾讯广告提供健全的小游戏SDK进行数据上报,用于广告效果优化和数据归因。小游戏SDK要求客户将以下核心行为由进行埋点上报,同时支持其他丰富的行为类型上报。
方案优势如下:
提升数据质量:通过SDK进行数据P2S回传,腾讯广告提供稳定数据回传能力;
行为链路方案:用户在小游戏内存在丰富的行为,系统对于这些行为的理解,可提升广告效果。
集成归因能力:基于数据采集质量的提升+自动渠道识别,估计归因准确率和成功率提升约10%。
一、微信小游戏SDK接入1、接入概况
如下示例链路是小游戏内的主流链路:
通过小游戏SDK对接,将用户在小游戏内的关键行为进行上报。加深系统对于这些行为的理解,可以提升广告效果。
2、集成归因能力
SDK集成归因能力,基于数据采集质量的提升+自动渠道识别,将归因准确率和成功率提升约10%
3、全事件建模All Events Learning
基于数据对于特征及建模的新探索,利用广告转化链路上各个节点数据,将转化链路上所有用户的行为时间作为监督信号,在模型中进行表达和应用,实现全事件建模(All Events Learning,简称AEL)
4、更多产品能力结合
一方跑量数据加强
一方跑量数据加强现已全新升级,作为一方数据跑量加强产品的数据接入手段,提升数据质量,提升一方跑量加强产品效果。
提升用户画像丰富度
通过SDK方式标准化回传小游戏用户行为数据,可以让广告用户画像更好的刻画这些用户,助力广告效果提升。
三、DataEye解读:小游戏会进入“SDK时代”吗?1、若接入SDK,买量回传剧变小游戏之所以发展迅猛,优势之一就是可不接SDK,不接SDK的优势是买量“操作空间”很大。此次《微信小游戏SDK方案》是IAP必须接入,这意味着强制接SDK(平台一直倾向于项目组接入,且接入SDK长远看、参考APP看都是大势所趋)如果接入SDK、回传数据,深刻影响买量。接SDK用于广告效果优化和数据归因,根据这份方案,若接入,一些维度数据是“必传”的,包括内购游戏的付费、收藏、分享数据。回传这些数据,优势是可以让广告用户画像更好的刻画这些用户,助力广告效果提升;但劣势是回传后,归因高度依赖平台,“操作空间”就小了、三方归因平台的空间也压缩了。 不同于SDK上报,小游戏目前API回传给了广告主更大的操作空间。何为更大的“操作空间”?首先,这部分数据是平台所没有的,是真正属于广告主的第一方数据。其次,在小游戏领域,回传是广告主可控的,广告主的自由度非常大。比如,一次广告投放能带来多少个激活、带来多少个付费都是广告主自己可控的。2、愈发正规:向APP靠拢,投手发挥空间小了APP游戏在安卓端一般是平台SDK上报,广告主可以做策略优化的空间不大。而小游戏生态因为无法进行分包,API回传是主流。 然而,如果要求SDK上报,那么其实就是向APP靠拢、对齐。这会导致广告主可以做策略优化的空间不大,进而导致买量投手/优化师的作用有所降低。整个项目组利润,可能会受此影响。当然,实际上能把API回传玩得能瞒天过海的投手,其实也很少。 不过,反过来说,买量投手/优化师的作用降低,也意味着更加智能、数据化,更加容易投、容易起量、容易快速找到目标人群。接入SDK并非洪水猛兽。 总而言之,项目组(特别是中小)愈发紧密拥抱广告平台,而平台话语权愈发强大,是大势所趋。
长远来看,小游戏的SDK时代,终将来临,这份方案就是里程碑事件!