原作者:Oscar Cederwall 酷玩潮编译

我曾撰写过多篇文章,涉及了很多我认为资深乐高爱好者应该掌握的SNOT技巧。不过本文的重点是我如何学到这些技巧,以及在设计MOC时,如何运用SNOT技术。接下来,我想谈谈逆向工程,或者更准确地说,是“逆向工程竞赛”(REC)。

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我第一次参加REC竞赛是在2014年,那段经历至今仍然是我作为AFOL最难忘的时刻之一!

这个竞赛基本上就是一个乐高SNOT拼图挑战,每周都会发布一个新的拼图,如果你没能解出,你就得不到积分,也就意味着你无法获胜。因此,比赛既充满了压力,又带来了极大的乐趣。

我最终进入了最后一轮挑战,尽管我失败了,但整个过程非常宝贵。我从中学到了许多关于SNOT的技巧,直到今天我仍在不断受益。

直到后来,我才意识到,REC实际上为我提供了拆解自己创意的工具!换句话说,我可以在脑海中构思出想要实现的效果,然后通过将其视为一个REC挑战来逐步解决问题。对于我这个乐高 爱好者来说,这种方法非常实用。

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Rylie Howerter

在本文中,我们将通过几个实例来探讨如何解决SNOT拼图。而且,我很高兴地向大家介绍,协助我完成这篇文章的正是负责整个REC竞赛的Rylie Howerter!

我从大约2013年开始关注Rylie的Flickr账号,那时我刚成为AFOL。我记得我第一次看到的图片是关于Modulex系统兼容性的分析。此后,Rylie的动态一直是我学习巧妙NPU(新用途)、连接技巧以及配色方案的宝贵参考。

与逆向工程师大师聊天

Oscar:在我们深入讨论REC 之前,你能简单介绍一下自己吗?

Rylie:我是Rylie,来自美国Fort Collins的一名图形设计师。我在乐高社区中的身份融合了历史学家、收藏家、颜色爱好者,有时也会是个建造者——最近我重新开始做MOC项目,正努力找回更多建造者的感觉!

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RYLIE令人印象深刻的MOC之一

Oscar:你觉得你和乐高之间是什么样的关系?你是从小时候就迷上乐高吗?

Rylie:基本上是的。我记得我第一套乐高是 1994年的Duplo桶,之后每个节假日我都要求收到乐高积木。我玩乐高的方式有过几个不同的阶段;曾经有一段时间,我会把所有的套件搭建好,和我兄弟一起玩,再编些故事;还有一段时间,我沉迷于做Bionicle MOC——但无论如何,乐高总是在我生活的某个角落,陪伴着我。

Oscar:我注意到你从2009年就开始在Flickr上活跃了。这是你首次与AFOL社区接触吗?

Rylie:我大约在2006年发现了在线AFOL社区,从那时起我几乎把所有空闲时间都花在BrickShelf和Flickr上浏览MOC。接下来的几年是我创作最为高产的时期;现在,我每年能做出一个或两个MOC就已经算是幸运了。不过,最近我终于把搬家时的收藏整理出来了,希望能很快推出一些新的作品。

至于社区,长时间以来我主要活跃在Flickr上,但我也参加过许多Brickworld展会,一次BrickCon展会,今年终于有机会去了一趟Billund。希望不久后还能再去!

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RYLIE的另一个MOC作品

Oscar:能跟我们聊聊你的乐高色彩项目吗?是什么让你对乐高的色彩调色板产生了这么大的兴趣?

Rylie:这个项目最初是作为一个图形设计课程的作业开始的。我想做一个时间线信息图,展示各种颜色的使用历史,但我越深入研究,现有的资源就显得越不完整、过时,甚至有些矛盾。于是,我创建了自己的电子表格,经过多年来与其他AFOL的色彩讨论,它最终发展成了我现在的色彩数据库。

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同时,我还创建了一个新的Flickr账号,专门上传每种颜色的照片,方便大家比较和讨论。这个项目是一个持续更新的过程——随着我们不断学习,我会不断修正和补充内容,因为我深知,像这样的资料库,只有保持更新,才能真正发挥作用。

Reverse-Engineering 逆向工程

Oscar:好,我们聊聊来REC吧。是什么原因让你决定举办这个比赛?这个想法是怎么来的?

Rylie:这个比赛最初是2010年开始的,叫做“逆向工程比赛”——其实我不太记得当时是什么激发了我这个想法,但我记得当时我在寻找一些新颖有趣的比赛创意,用于社区活动,而这个比赛是我之前从没见过的。虽然大家通常会逆向拆解别人做的MOC,通过这种方式学习技巧或展示自己的成果,但我希望能有一个真正聚焦于“逆向工程”这一行为本身的比赛。

这个比赛(对我来说)是一次巨大的成功,所以第二年我又举办了第二届。之后,Flickr用户“q_159”接管了REC III,我则继续负责了REC IV。到那个时候,比赛开始变得有点超出我的承受范围——最开始我每周都要审核超过120个参赛答案,到最后几周还不断增加决胜环节。尽管这让我感到非常疲惫,但看到大家都乐在其中,享受这些谜题的过程,还是让我觉得非常值得!

Oscar:是的,我可以想象那肯定是非常繁重的工作!我记得赛后有不少参赛者都表达了对你的敬佩和感激之情。

如何对乐高积木进行逆向工程

那么,REC 挑战该怎么开始呢?我们来详细聊聊这个过程。

示例1 - 2X2X2 立方体核心

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这其实并不是Rylie REC挑战中的具体谜题,只是一个简单的示例,帮助你了解解题的基本思路。

你需要构建一个立方体,核心部分是2x2x2的砖块,而外面的板块需要相互连接。这个立方体需要从任何方向看都一模一样,它有多种解法。如果你觉得太简单了,可以试试用2x1的板块替代2x2的板块。

我首先做的就是确定尺寸和限制条件。在这个挑战中,核心部分必须是2x2x2的砖块,并且每个方向上至少要有一个砖块。然后,我会尽量找到符合这些要求的核心。对我而言,最方便的方式是使用数字建模工具,比如LDD或Studio,这样可以更轻松地构建。

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以上是该难题的一些解决方案的示例。你能解出几个?

示例2 - REC IV,第1周挑战

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我们来分解一下。你需要为侧面的1x4瓷砖留出足够的空间,并且需要一些砖钉朝外,以便将其他元素连接上。这个谜题的外部边界大概是这样的:

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建立好框架后,接下来需要考虑如何将它们连接起来。1x4瓷砖需要与紫色2x4瓷砖的边缘对齐。解决这个问题有几种方法。你可以选择先把框架的各个部分单独连接到2x4瓷砖上,或者先搭建整个框架,再把它与其他部分连接。这里有一些建议:

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虽然可以使用支架,但它们提供的内部稳定性有限。

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大灯砖通常是支架的一个很好的替代选择。这样,你还可以使用带有对面砖钉的1x2改良砖来连接2x4瓷砖。

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一个可能的解决方案

现在,回到我与Rylie的对话……

Oscar:你有时会在谜题中加入一些限制,尤其是在它们过于简单的时候。例如,上面的挑战就有一个“不能使用Travis砖块”的限制(这种砖块是四面都有砖钉的1x1 SNOT 砖块),还有一个“不能使用软管”的限制。我觉得你这样做是希望让REC IV 保持尽可能的纯粹性。

Rylie:没错。很多官方乐高零件可能会导致不太理想的解决方案,至少对我来说是这样——比如橡皮筋、贴纸、绳子之类的东西。特别是软管,它常常成为一种“偷懒”的方法,而我其实更希望大家能深入思考乐高几何结构中的数学原理。这也是为什么你很少看到那些涉及奇怪角度或不能固定到某个特定位置的夹子的谜题。

我也会根据每个谜题的具体情况添加一些限制——如果一个搭建用Travis砖块会变得很简单,而其他部分又需要更复杂的几何设计,我可能会加上“不能使用Travis砖块”的限制,目的是引导大家朝着某种特定的解决方式去思考。

练习时间

下面是一些其他的REC 挑战示例,看看你能否解开这些难题!解答会在文章的最后公布。点击图片可以查看更大的版本。

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Oscar:2020年4月,正值疫情肆虐时,你在海外社媒上开始了一个新的“REC”系列。这一次与以往不同,它不完全是一个比赛,更像是一个每日挑战,大家可以自由参与并尝试解答你的谜题。你能分享一下这个活动的情况吗?

Rylie:在REC IV 过去四年后,我在2020年以“逆向工程挑战”的形式重新启动了这个活动——这次没有奖品或排行榜,也不需要我亲自审核每个解答,只是在媒体上发布一系列每日谜题。

我喜欢这种方式,因为大家可以错过某天或者随时加入,而不必担心被淘汰。我觉得这种轻松的形式在疫情期间特别受欢迎,很多困在家的AFOL都很喜欢这个活动,它持续了超过150天,中间有一个月的休息期。

我得特别提一下,从第二届开始,每个REC的谜题都是通过社区集思广益的方式得到的——我不可能自己想出所有的谜题!举办REC完全是一个社区共同努力的成果,我只是担任了主持的角色。

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Oscar:你是不是想通过在社媒上发布达到比Flickr更广泛的受众呢?

Rylie:那时我在社媒上的粉丝远远少于在Flickr上,但感觉社区成员已经大部分离开了Flickr。说实话,这让我有点伤感——现在社区变得更加分散;有些人转到了社媒,另一些去了各种群组,还有人去了Discord,现在已经没有一个固定的地方可以集中发布内容了。老实说,如果Flickr没有接近1000张照片的上传上限,我可能还会选择继续在Flickr上发布。

Oscar:你以前的很多谜题在八年前要难得多。近年来,我们收到了更多出色的SNOT元件。你对此有什么看法?

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像这种“旋转SNOT”这样的新元素,对于MOC来说是个很好的补充,但却让设计有挑战性的谜题变得更加困难。

Rylie:这真的不容易!每次有新款精美的支架或改良砖块发布时,我总会有些犹豫,虽然作为MOC建造者,我确实很期待能使用这些新零件。很多谜题在新零件发布后不得不进行修改或废弃,但我对此并不介意,因为这通常会带来更多新谜题的创作机会。

不过,自从3386号零件发布以来,我还没有回过头来看看这些谜题,可能它们现在都变得非常简单了。

Oscar:我知道你并不是独自创作所有挑战,但制作一个新谜题的过程是怎样的?

Rylie:我通常的做法是先玩一些小零件,直到找到一个有趣的核心,然后再试着以一种既能隐藏核心又能避免出现太多不同解法的方式将其覆盖。(顺便说一句,你永远无法预测所有的解法,总会有人给你带来惊喜!)

另一种方法是先设计好你想要的外观,再试着找出如何将所有部分连接起来。这和解答一个已经存在的谜题非常相似,只不过有一个额外的挑战,那就是你不确定它是否真的能够解开。

最后的方法是,不用考虑逆向工程,直接搭建MOC。如果你在搭建过程中偶然发现某个有趣的技巧或部分,也许它就能成为一个谜题!

Oscar:所有REC中你有最喜欢的谜题吗?

Rylie:我最骄傲的是这个谜题——它只用了几种零件,绝大多数零件都能看到,但它依然非常巧妙复杂。

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不过,我最喜欢的总体来说是Gonkius做的这个立方体。它的精确度令人叹为观止,也完美展示了一个形状能有多少种不同的解法。

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特别提到的是我做的这个,它最初只是一个MOC,后来才变成了一个REC谜题——内部是一个复杂而凌乱的几何结构。

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Oscar:你是否有一些在上次挑战中没来得及展示的谜题,今天想和我们分享一下?

Rylie:有的!这里有一些从未公开过的谜题,包括我收到的和我自己设计的,你们可以尝试逆向工程这些谜题!

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Oscar:非常感谢你让我们深入探索乐高逆向工程的世界!

你能解开这十个全新的谜题吗?动用你的SNOT技巧吧!

哦,这里是文章顶部所有挑战的解决方案。

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*资料来源:bricknerd