魔兽世界怀旧服20周年服出现了一些不小的改动,如位面平衡、同号邮件秒到、Buff无上限等,但最重要的就是双天赋来了。

打开网易新闻 查看更多图片

目前个人猜测应该不会实装在60版本,大概率会在推进到TBC版本时出现;前一篇内容中G哥还在喷暴雪不思进取吃老本,没想到打脸来得如此之快。

打开网易新闻 查看更多图片

废话不多说,我们来看双天赋系统,如果实装在TBC版本,那么暗牧的游戏体验会提升不少,很多职业也都存在“魔改”的空间。在怀旧服开放了5年之后,暴雪能在这个时候想起魔改,反应速度还可以,并且目前的几项改动都改在了点子上,可以期待一手。

打开网易新闻 查看更多图片

但由此也引出了另一个问题,那就是职业平衡,如果暴雪还是抱着当年那副“死猪不怕开水烫”的状态,职业不平衡就让它不平衡吧,当年那些玩家都能坚持过来,那就说明没问题;现在的玩家不适应那是因为他们没玩习惯,既然来到魔兽就接受魔兽的规则。

打开网易新闻 查看更多图片

但WOW的设计理念毕竟是20年前的,就算当时的设计思路领先业界10年,现在也显得落后,更何况当初很多玩法设计都是为了烧玩家的点卡,现在点卡取消了变成了月卡,玩法出现了很大变动,比如目前最难解决的问题就是工作室。

打开网易新闻 查看更多图片

时代变了,玩家变了,游戏自己都变了,但就是不进行针对性调整,5年来的怀旧服一直存在这些问题,如果从现在开始解决,或许能在稳住老玩家的同时吸引来一些新玩家;艰难的变化,终究还是来了。如果能保持这样的设计思路并一路进化,对比开怀旧服时的“吃老本”,或许20周年服才是魔兽世界的第二春。

打开网易新闻 查看更多图片

但G哥也深知“理想很丰满,现实很骨感”,等20周年服到来之后我们再看具体情况,还是上面提到的问题,职业平衡如果做不好,乐趣少一半;职业问题又和装备问题绑定,这两大玩法系统不管哪个出了岔子都会带崩另一个,且看吧。