各位新朋友老朋友不是朋友也无所谓,总之不管你愿不愿意,2024年确实即将迎来尾声,随之而来的还有一大批正在路上的各类“年终总结”。

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而一年一度的游戏界奥斯卡:TGA,也将如期举办,并于今天凌晨的时候公布了各奖项的提名名单。至于具体都是些啥,各大社交平台一刷就有,咱就不在这浪费时间赘述了。

这时候有人就要问了,那你把大伙叫出来干嘛呢?

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好问题,但你先别急,我有一种预感,本届TGA将成为有史以来乐子最多的一届,因为还没等到TGA提名的时候,就已经有了乐子。

前几天我在翻看“那年今日”的时候发现,往年的这个时期早就该公布TGA提名名单了,正寻思着今年是什么情况时候,TGA动了——他们说要调整入选游戏的范围。

现在,“无论内容发布的形式如何,DLC、重制版、复刻版、扩展包均可参与所有奖项类别的提名。”当然,前提是他们“评审团认为新的创意与技术作品值得提名。”

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在这个时间点发布新规,很难不让人多想。而今年也确实有一部重量级的大作DLC发售,你知道我要说什么——

没错,就是《艾尔登法环:黄金树幽影》。

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事实证明,人在无语到一定程度的时候是会笑出来的。先不论老头环DLC值不值得拿这个年度,但TGA这次的算盘珠子都崩我脸上了,你猜我笑不笑?

当然,也不是说老头环DLC不配年度,就是这改规定的时间点太阴间了,甚至让我怀疑他们是不是老头环黑粉,把矛盾都转移到老头环那里,以此来为自己越来越拉胯的事实开脱。

今天提名名单放出来之后,只能说意料之中。

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我知道大伙肯定都想让《黑神话:悟空》拿年度最佳,但是从他们临时改规定的操作来看,这个愿望怕是没那么容易实现了。毕竟刀在人家手里,什么时候用不是咱能说了算的。

嗨,又闹麻了不是吗?

咱们不妨换个角度来看——最近这些年,TGA真的还有意思吗?换句话说,咱都骂了这么多年TGA了,《黑神话:悟空》真的需要它来证明些什么吗?

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游戏评分、游戏奖项……这些本就是唯心的东西,却要在大庭广众下展示,并想让大家接受,这本就是没道理的呀。

俗话说“高分信自己,低分信媒体”,但我觉得不管高分还是低分,都得信自己。我甚至还觉得,“游戏评测”这个东西,实际上是给玩过的人看的,因为只有你亲自体验了,才知道一款游戏对你来说究竟好不好玩。

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更好笑的是,今天凌晨TGA在公布名单的时候,还把好几个游戏的名字写错了,《黑神话:悟空》的“wukong”写成了“waking”,《黄金树幽影》的“erdtree”写成了“eritrea”,《暗喻幻想:ReFantazio》的“metaphor”写成了“metapahor”。

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六个游戏能写错三个,下一步是“一口气全念错”是吧。

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我说什么来着?世界是一个巨大的草台班子。

再瞅一眼旁边的最佳持续运营提名——

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简直是仙人之兮列如麻,人类群星闪耀时啊!光是看到《FF14》和《命运2》我就已经笑出声了。

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所以没必要纠结于《黑神话:悟空》能不能拿最佳了,TGA早就成了一档综艺节目,目的是让玩家们笑出来。

话又说回来,如果TGA想避免争端又想让颁奖典礼不无聊的话,建议把年度最佳颁给《小丑牌》——要的就是这口多重背刺,节目效果拉满!

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