如何确定像素画尺寸?

嗨大家好,我经常收到的一个问题是:我该如何确定像素画的大小?

首先,我希望你不要过分纠结画布大小,因为你随时可以改变画布大小,可以放大也可以缩小。

在创作像素画时,我总是会考虑几个因素:


  • 它有什么用?在网上发布?还是需要打印出来?

  • 像素画中最小的特征是什么?

  • 这些特征需要多大尺寸来画?

让我们一个一个来看这些重要因素。

首先,了解你的像素画有什么用非常重要。你是在为游戏创作像素画吗?或者你只是创作一件要在网上发布的艺术作品?

我总是记住的一点是,最小的需要可见的特征是什么?

因为如果角色最小的特征是可见的,那么其他所有特征肯定也都是可见的。

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比如说,如果我们看马里奥,他有很多标志性的特征。但我们要找的不是最重要的特征,而是最小的特征。你可以看到我标出了马里奥的眼睛、手和纽扣。原因是这些是精灵图上我们需要能看到的最小特征。通过先创建这些特征,精灵图上的其他一切都会自动变得清晰可见。

索尼克也是一样。他有很多标志性特征,比如他的刺状头发、鞋子和非常富有表现力的态度。

不,但是再说一次,我们在这里要做的不是创建那些最具标志性的特征,而是再次看看那些最小的重要可见特征是什么。对于索尼克来说,我认为他的眼睛很重要,但是他的鼻子也是你希望在精灵图上能看到的东西。但是再说一次,通过将这些角色特征做得尽可能小,其他一切肯定都会在精灵图上可见。

话虽如此,你并不总是想把精灵图上最小的重要特征做得尽可能小。在找到最小特征后还有另一个需要考虑的因素,那就是它需要多大?

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所以Scott的模型上除了眼睛和手之外没有其他重要特征。至少我看不到。就像马里奥和索尼克的精灵图一样,本可以把Scott的眼睛只做成几个像素高,但如果这样做,需要显示的许多表情就不会清晰可见。因此,需要弄清楚这些特征可以做多小,同时仍然能展示我们想要的所有内容。

比如眼睛,他需要能够以清晰可见的方式转动眼睛,还需要能够用表情来表达自己,如果Scott有任何表情的话,还有手,他需要能够抓东西或者偶尔比个手势。

所以首先,找出你的角色上最小的特征是什么,然后确定这个特征需要多大,然后在此基础上创建角色的其余部分。

当然,你也可以直接把角色做得很大而不去考虑这些。

但我喜欢制作像素画的一点是,让它尽可能小,同时仍能表达精灵图需要展示的所有特征。

这样做可以节省成本和时间!

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让我们快速比较一下马里奥和Scott的头像。整个马里奥比Scott 的脸还小,这意味着Scott的脸需要像整个马里奥一样具有表现力。更大的尺寸需要更多的细节。

让我们看看小型和大型像素画的区别,看看它们各自的优缺点是什么。

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先来看小型像素画。像素画越小,制作起来就越容易和快速。通过尺寸和颜色给自己设限对初学者来说是件好事。

所以如果你是像素画新手,小型像素画也是很好的选择。不过小型像素画的一些缺点是你会错过一些细节,你无法在精灵图上得到像创建更大的精灵图那样多的细节。

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好的,让我们看看大型像素画的一些优缺点。大型像素画的好处是我们可以捕捉更多表情,就像我们之前谈到的Scott角色。创建一个更大、更详细的角色会给你带来更多成就感。

此外,一些工作机会可能需要看到更大更详细的角色,而不仅仅是简单的16×16角色。所以你最终肯定需要进步并练习更大的角色。

好的,让我们看看大型像素画的一些缺点。和其他一切一样,你尺寸越大,就需要投入更多的时间和工作。像素画也是如此。制作更大的像素画就是更耗时。

另一件事是,在更大的像素画作品上,错放的像素会更容易被发现,特别是像锯齿状线条或糟糕的抗锯齿这样的东西。

画像素画不像其他许多艺术形式那样需要那么好的绘画功底。但像素画仍然是一种艺术形式。所以,懂得如何绘画或者只是理解绘画和设计的原理都会对你画像素画有很大的帮助。