从“二次元拯救老商场”,到全红婵展示痛包、潘展乐的冠军“痛床”,消费热点不断更迭,二次元的热度却始终不减。其中,被全红婵带火的“痛包”成为现象级产品,也向市场展示了痛文化对年轻人的影响力。
“痛包”,这个听起来有些“痛”的名字,其实是一种挂满人物徽章和玩偶等周边的包包,外侧通常配有透明夹层以展示“谷子”。而“谷子”谐音“goods”,包括徽章、海报、娃娃、手办等一系列周边。
在痛文化风靡年轻圈层的大环境下,不少品牌通过打造年轻人的精神布洛芬,来抢占年轻消费市场。
正如近日,星巴克正式开启节日季,除了邀请知名艺人刘宪华担任节日快乐大使、发布全新红杯设计,并特别推出“节日TONE包”及超萌熊店长挂件和徽章套装,旨在邀请消费者共同分享节日的快乐。
在TONE包的设计上,星巴克精心打造了两款各具特色的产品。派克市场门店款巧妙融合了星巴克首店的历史元素,外袋设计灵感源自门店橱窗,内部则是门店主题的扎板,既实用又富有纪念意义;呆萌熊店长款则以毛茸茸的小熊形象呈现,设计温馨可爱,旨在为消费者带来心灵上的慰藉。
此外,星巴克还推出了三款周边产品,包括熊店长毛绒挂件、立体旋转徽章和好运光彩徽章,这些产品不仅造型可爱,还具有一定的装饰性,可以搭配节日快乐TONE包使用,增添节日氛围。
为了回馈消费者,星巴克推出了相应的促销活动。自11月12日起,消费者在星巴克专星送平台下单指定套餐即可获得TONE包或小熊挂件、徽章套装等礼品。这一举措不仅提升了消费者的购物体验,还进一步激发了他们的消费热情。
值得注意的是,星巴克此次活动还融入了二次元文化元素,通过创新周边形式,让品牌文化与年轻人喜爱的二次元文化相结合,从而拉近了与年轻人的距离。
这一做法不仅满足了年轻人的情感需求,也激发了他们的消费兴趣,为星巴克品牌注入了新的活力。
现代社会的青年群体享受着技术发展带来的时代红利,而面对快节奏的生活和激烈的社会竞争,就业、购房、婚姻、教育等带来的压力与日俱增,焦虑已成为普遍存在的社会现象。
而“痛文化”的兴起为青年的群体性焦虑提供了宣泄路径,他们在焦灼的现实压力中撕开一道缝隙,沉浸于二次元世界这一“精神栖居所”,将注意力短暂地投入亚文化内容的创作与生产之中,由此打造一个与内卷化社会相隔绝的时空,用于排遣焦虑,从而释放压力与情绪。
毋庸置疑,玩转“痛文化”也成为二次元青年群体自我疗愈、释放情绪的方式。基于该洞察,无热点不欢的各大品牌们也是一“谷”作气,加入痛文化营销大本营。
例如前段时间,名创优品围绕痛文化发起的痛风计划,向百位潮玩用户取经,深入了解痛潮流,之后邀请他们一起来痛包、痛柜、痛桌...最后共创了一辆潮玩大痛车。
为了把痛玩到极致,名创优品还痛墩墩鸡&吉福特熊、痛袋鼠团团&美团小哥。此外,这辆巨型痛车还将在广州巡游,给路人一些小小的震撼。
通过与不同领域的IP和品牌合作,名创优品成功地将痛潮流与更广泛的受众连接起来,提升了活动的影响力。这一活动不仅增加了品牌的曝光度,还使得痛潮流更加深入人心,为品牌赢得了更多的关注度和口碑。
《恋与制作人》作为入门级乙女IP更是拿捏住了品牌想要“入谷”的心情,立牌、徽章已成为标配,这些周边的吸引力已经远大于产品本身,真正做到小赠品撬动大销量。百雀羚作为护肤品联名,也和八杆子打不着边的徽章联系上了,看来只要是年轻人喜欢的,品牌就会努力去迎合。
与此同时,《光与夜之恋》也是谷圈人“晒谷”标配,好利来与《光与夜之恋》的联名,根据不同的游戏角色推出对应的5款不同口味的蛋糕,并推出人物摆件、人物 Q 版徽章、人物纸立牌、生日手幅以及专属立体贺卡等系列周边。
通过这些成功的案例可以看出,“痛文化”已经成为品牌与年轻消费者沟通的重要桥梁。品牌们通过深入挖掘二次元文化的魅力,并将其融入到自己的产品和服务中,成功地吸引了年轻消费者的眼球,并在竞争激烈的市场中脱颖而出。
一直以来,星巴克都以其独特的品牌文化和优质的产品服务吸引着广大消费者,尤其是白领阶层。然而,随着市场竞争的加剧和消费者需求的多样化,星巴克开始寻求新的市场突破点。
“痛包”作为一种在年轻人中流行的文化符号,具有极高的辨识度和个性化的特点,正好符合星巴克想要拓展年轻受众群体的目标。
通过推出痛包,星巴克成功地将自己的品牌形象与年轻人的兴趣爱好相结合,不仅进一步拓宽了市场覆盖面,也通过推出具有创意和个性化的产品,巩固了自己在咖啡行业的领先地位,为品牌发展注入了新的活力和增长机会。
作者 | 艾德曼