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封面部分图源B站up主@天天吃八碗

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本周焦点:TGA最紧张的一年

距离一年一度的“游戏奥斯卡”TGA颁奖,只有不到一个月时间了。本周,TGA官方确认将在11月18日(北京时间11月19日凌晨)公布TGA 2024各奖项的提名名单。

通常来说,每年关于“TGA是不是野鸡奖”的论战,也是从候选名单公布的那刻开始的。比如2022年让流量游戏《迷失》(Stray)提名年度游戏,2023年大厂背景的《潜水员戴夫》加入独立游戏争夺,销量1500万的《霍格沃茨之遗》颗粒无收,以及常被吐槽时效性不足的电竞奖项...

但今年的风波似乎起得更早。

就在前两天,有人发现TGA在官网FAQ板块新增了一条规则,大致可以总结为,只要评审们认为新的创意和技术作品值得提名,那么拓展包、游戏新赛季、DLC、重制版、复刻版游戏都有资格参加所有类别的评选。这条消息被po到国内外社交媒体上后,引起了不小的争议。

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这里要说明下,DLC、重置版、长运营游戏被提名TGA的奖项甚至最后拿奖是有不少先例的。

2016年,《巫师3》DLC“血与酒”就得到了年度最佳角色扮演游戏;《最终幻想7重制版》拿到过两个奖,《生化危机4重制版》曾入选了年度最佳游戏提名;《原神》是在2021年——上线一年后拿的年度最佳移动游戏。所以,新加的这条FAQ更像是对已有默认规则的补充说明。

但这依然让不少玩家感到反感。首先是增加规则的时间,正好就是公布提名的前几天。考虑到庞大评审团的提名流程是很长的,这意味着要么评审早就知道这条提名规则,但不想告诉玩家们,要么提名者也不知道——反正都挺奇怪的。

其实,一直有反对的声音,认为重制版、DLC不该进入重要奖项的候选。去年《生化危机4重制版》被提名年度最佳游戏时,就有人提出,重制版不应该比当年的新游戏优先入选,还不如单独搞个最佳重制游戏奖项。

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结果拿了多个提名的《生化危机4重制版》,竟然一个奖都没拿,让搬出《怪物猎人:荒野》给TGA撑热度的卡普空更像小丑,后面自然也没人讨论了。

而类似的评论,这几天也开始涌现,“有些DLC是好游戏,但它们依然是旧游戏的一部分”“为此,顽皮狗可以每年发布一部《最后生还者》(今年推出了最后生还者2复刻PS5版)”。因为今年的特殊之处在于,有《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》。

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很多中外网友认为,“临时加规则”就是为《黄金树幽影》拿年度游戏铺平道路,但同时也会让整个提名、颁奖都变得无聊,想象一下《黄金树幽影》在各种声画奖项、年度游戏里提名,最后“名副其实”尽收囊中的场景...

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但从另一个角度看,TGA突然让一个长期默认的规则成为显学,也是无奈之举。事实上,今年如果没有《黄金树幽影》《最终幻想7重生》《寂静岭2重制版》等冷饭、拓展游戏撑场面,提名名单可能会观感惨淡。

尤其是年度游戏的候选名单,今年主流欧美媒体口中的高分游戏,相当多并没有得到玩家群体的认可,有的就算风评不错,但实际销量也一般。要知道,近十年TGA从来没有把GOTY颁给过销量低于500万的游戏。一旦《黄金树幽影》名正言顺入选,算是解了大伙儿的燃眉之急,这是一个多么安全、正确的选择啊。

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你可以注意到,讲到现在我还没提《黑神话:悟空》在TGA的获奖前景。坦白说,我觉得以现在TGA的评审体系,即便黑神话“奇迹般”获得提名,也不太可能直接拿到GOTY——乐观的结果,可能是拿个最佳视觉这样有些份量但影响力平平的奖。

这就引申出TGA另一个饱受诟病的机制,极其不透明、不可追溯的评选过程。虽然TGA有一部分玩家投票的权重,也开启中国投票窗口多年,但玩家票最多也就占10%,另外90%都是由行业媒体、发行商从业者投的,主要来自欧美,且实际没人知道各个专业评审的权重分布、决策依据。

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绝大部分的欧美媒体,会把黑神话获奖的几率归在“黑马”里

但同时,把中国游戏业在什么位置,或许是TGA不得不思考的问题。从2014年TGA诞生以来,中国游戏已经从一个旁观者,逐渐变成了一个重要的背后投资者,一个强大的手游工厂和庞大到无法忽视的单主机消费群体。

这两天WePlay文化展,正好在上海举办。今年的线下展区多了不少海外的中小厂商团队,大家已经意识到能否把游戏卖给中国玩家,一定程度上决定了商业成绩的上限。隔壁日本厂商们的行动更加迅速,成本不高的《野狗子》在国内做了大量宣发;《真·三国无双:起源》选择在CJ首爆新内容;《暗喻幻想》发售前就在国内的二次元商场做预热...

而当中国玩家的潜在消费力被证明,中国公司也开始挑战欧美定义的3A大作时,今年TGA的态度、一举一动就显得非常微妙,影响着中国玩家未来看待评价它的象限。

还有两天才公布提名,这瓜子、板凳可是都准备好了。

NEWS

行业观察

2024/11/11-11/17

大公司

腾讯发布2024 Q3财报根据公开财报数据,今年第三季度,公司营收达1671.93亿元,同比增长8%,净利润(Non-IFRS)598.13亿元,同比增长33%,超过市场预期。在游戏业务方面,腾讯国内市场游戏收入为373亿元,同比增长14%创近年新高;国际市场游戏收入为145亿元,连续六个季度实现同比增长。

财报中,腾讯将游戏业务的好成绩,归功于长青游戏的表现,并把这个概念进一步细分为旗舰长青(《王者荣耀》《和平精英》等)、其他长青(《无畏契约》《火影忍者》手游等)和具备长青潜力的新游(《三角洲行动》等)。值得一提的是,在电话会议中,腾讯高管回应了新游《三角洲行动》在iOS畅销榜排名不高的问题,表示《三角洲行动》的商业化实际令人满意,作为多端上线的游戏,其大部分收人是由PC端产生的。

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角川计划扩大游戏发行规模根据最新财报透露,日本角川集团正在构建新体系,扩大主机、PC游戏的发行范围,旗下正在开发的新游戏达到了26款,其中有20款主机游戏,6款移动平台游戏。角川旗下的开发公司有《艾尔登法环》系列的开发商FromSoftware、《弹丸论破》系列的Spike Chunsoft、《RPG制作大师》开发商Gotcha Gotcha Games、今年2月完成收购的《歧路旅人》开发商Acquire Corp等。

B站首次实现单季度盈利本周,哔哩哔哩发布了2024年Q3财报,第三季度营收73.1亿元,同比增长26%,重点是经调整净利润达2.36亿元,这是B站上市后首次季度盈利,而去年同期净亏损为8.63亿元。广告和游戏业务的收入增长,成为扭亏为盈的关键。广告业务收入同比增长28%,但更恐怖的是游戏收入,实现了同比84%的大涨,外界期待的《三国:谋定天下》终于在财报中兑现影响力,S3上线当天“三谋”曾登上iOS畅销榜第二。

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新趋势

GOG上线保护计划13日,CD Projekt旗下的GOG平台宣布推出“GOG保护计划”。平台精选出了100款定义了游戏行业的经典游戏,承诺使用自己的资源为这些游戏提供长期的维护,以确保它们能一直完美运行在最新的硬件与系统上。同时,GOG表示他们将持续扩充这份名单,目标是在2025年底有“数百款”游戏被列入计划。

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入选了“GOG保护计划”的游戏,实际上都得到过重制或修复,让他们能够在最新的Windows系统上运行。GOG还为其中一部分游戏更新了更好的音频与画面,适配了新的手柄,甚至是游戏性上的改进。例如在GOG版《生化危机2》中,原本通关后作为彩蛋出现的“第四生还者”模式与“豆腐”模式改为从游戏最开始便可以游玩了。

其他

网易连续发布四款手游的停运公告13日,网易一天之内发布了旗下4款游戏的运营调整公告。其中,《宝可梦大探险》将于2025年2月10日正式终止运营,而即时战略手游《战争怒吼》、中世纪MMO《泰亚史诗》和二次元机甲射击游戏《机动都市阿尔法》则宣布将于2025年1月13日停止新内容的开发,并关闭部分服务器。

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万代魂官宣模型商品将涨价10%~30%万代魂13日宣布,由于原材料和包装费用、物流成本上涨等原因,旗下模型商品的建议零售价将从2025年4月起逐步调整,涨幅在10%到30%之间。这是自1969年开始生产以来首次涨价,比如“HGUC 1/144 RX-78-2高达”将从1100日元(约合人民币53元)涨到1320日元(约合人民币63元)。涨价商品将在“万代拼装模型网站(bandaihobbysite.cn)”上公布。

《我推的孩子》真人电影发布预告在原作漫画完结之际,Amazoo和东映出品的《我推的孩子》真人电影公开了正式预告片,电影标题为《我推的孩子 -The Final Act-》。此前,《我推的孩子》真人剧集确定将于11月28日上线Prime Video,电影将接续剧集的故事,于12月20日在日本上映。影片将讲述星野爱和雨宫吾郎的相遇、转生,以及阿库亚的复仇。ED确定为B小町的《SHINING SONG》。

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《这是我的战争》10 周年2014年11月14日,反战生存题材游戏《这是我的战争》发售。本作在今年迎来10周年,作为周年纪念的一部分,游戏在不久之后推出慈善 DLC“妄想欢庆”,收益都会用于帮助饱受战争之苦的儿童。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《模拟农场25》,Giants Software开发、发行,11月12日发售。

这个硬核专业的种田游戏《模拟农场》系列在全球有大量簇拥,否则也不可能出到20多代。这游戏的魅力在于放松和缓的节奏以及随时想做什么就做什么的自由,你想在农场上干点农活,那就钻进拖拉机,拉起耕犁,开始干活。或者你宁愿在农场边上建一个舒服的小窝,游戏中的建造工具能让你重塑周围环境中的几乎任何部分。

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所以,虽然《模拟农场》的重型拖拉机和复杂详细的农场作业图也许会吓跑喜欢《喜欢星露谷物语》的休闲游戏玩家,但其实前者的游玩体验完全取决于玩家自身。这游戏每一代的模组都会有多达数千个,下载量则超过10亿次,足见说明这游戏的玩家生态有多繁荣。

《幸运猎人》,159 Studio开发,indienova发行,11月5日发售。

这是一款制作规模很小,售价低廉,但玩起来意外上头的牌组构筑游戏,Steam好评率为94%。游戏融合了牌组构建、三消、自走棋和 Roguelike元素,玩家在游戏中的操作其实非常简单,就是选择、删除棋子,剩下都交给棋子们自己解决就行了。

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但这款小小的游戏,却设计了几十种流派,对应的牌组和思路截然不同。同时还有上百种普通圣物,为小猎人带来各式各样的增益效果,这些会让玩家在每次游戏中都有不同的体验。游戏的正反馈也做得不错,从一开始的几点几十点伤害,到后期一回合打出上万亿的伤害也不是没有可能。

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