据最新传闻,索尼目前正在致力于让PS3游戏在PS5上实现原生兼容。

据XboxEra的Shpeshal_Nick透露,索尼正在开展相关工作,以实现PS3游戏能在PS5上原生运行,目前尚不清楚这是否适用于PS3游戏的实体光盘版本。

过去就有传言称PS5正在开发对PS3游戏的模拟功能。早在6月份,以对行业见解独到而闻名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾分享过,他听闻PS3游戏模拟功能已经开发了相当长一段时间了。他原本以为在自己最初听说此事时,今年早些时候就会公布相关消息。但显然这并未发生,不过他表示这并不意味着此事永远不会发生。

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如果PS5真的实现了对PS3游戏的原生兼容,那么很可能会附带一些画面增强效果,这些效果与PS1和PS2游戏在PS5上运行时所见到的改进不会有太大差异。目前,PS3仍是唯一一款其游戏尚未能在PS5上原生运行的PlayStation游戏机。

PS3的CPU是由索尼、东芝和IBM共同研发的64位Cell微处理器。该处理器由一个3.2GHz基于PowerPC的“动力处理单元”(Power Processing Element,简称PPE)和八个协同处理单元(Synergistic Processing Elements,简称SPEs)组成。该游戏机的图形处理由英伟达RSX“现实合成器”负责,它支持从480i/576i(标清)到1080p(高清)的分辨率。该系统为主内存配备了256MB的XDR DRAM,为RSX配备了256MB的GDDR3显存。最初,索尼曾打算不配备专用的GPU,认为Cell处理器能够处理所有的图形处理任务。然而,包括顽皮狗公司的ICE团队在内的开发者们向索尼证明了,为了获得足够的性能,尤其是与Xbox 360相比,配备GPU是必要的。因此,索尼在PS3的最终开发阶段添加了英伟达RSX GPU。