近日,PCGamer对《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas进行了独家专访,深入讨论了地下堡在游戏进度系统中的定位,以及即将到来的11.1补丁所带来的改动。
11.1补丁中的地下堡改动
1. 布莱恩将新增坦克角色
在11.1补丁“安德麦”中,布莱恩·铜须将新增一个坦克角色,旨在帮助不愿切换职业的治疗玩家更轻松地完成单人地下堡内容。
2. 暴雪对地下堡的满意度
暴雪表示,除布莱恩的新角色外,11.1补丁不会对地下堡玩法进行重大改动。
暴雪认为地下堡已经是一个很好的起点,但会继续通过小幅调整来解决玩家的“痛点”,例如修复早期版本的系统Bug。
地下堡的目标与设计方向
1. 面向单人玩家的成长挑战
地下堡的设计初衷是为单人玩家提供一个专属的成长系统。玩家可以通过完成地下堡挑战感受到自己角色的逐步增强,并享受到这一过程中带来的成就感。
2. 不适合所有玩家的平衡
暴雪明确表示,地下堡并不是为所有玩家设计的,但他们对此感到满意。
Hazzikostas提到:“我们非常兴奋能为所有游戏风格的玩家提供目标,让他们都有一个值得努力的方向。”
未来调整与优化
1. 系统优化
随着11.1补丁修复了早期Bug,暴雪将专注于解决地下堡中令人沮丧的细节,例如过于复杂或不直观的设计。
2. 逐步完善
暴雪希望通过小范围的改动使地下堡更加平滑、合理,确保玩家在体验这一玩法时能获得更多乐趣。
地下堡的长远定位
地下堡作为单人玩家的专属内容,为不同风格的玩家提供了一个有意义的挑战系统。虽然这一玩法不一定适合所有人,但暴雪希望它能为那些喜欢单人体验的玩家提供一个值得投入的成长方向。