在刚刚结束的《魔兽世界》直面会及随后举行的媒体采访中,暴雪分享了玩家期待已久的家宅系统更多细节。这一全新功能将在《至暗之夜》资料片中推出,并成为未来长期发展的核心内容。
家宅系统:新团队与长远规划
根据暴雪副总裁Holly Longdale在接受《每日星报》采访时透露,家宅系统将是《魔兽世界》未来几代版本中持续发展的核心功能。她表示:
“家宅系统一经推出将永远保留,并成为接下来数十年的探索旅程。”
为了支持这一长期规划,暴雪专门组建了一个全新的团队负责家宅系统的设计与开发。这表明,家宅系统已成为暴雪未来发展的重中之重,团队希望借此为玩家提供更多个性化和沉浸式的游戏体验。
更多细节将在明年揭晓
游戏总监Ion Hazzikostas和首席任务设计师Mark Kelada在接受Taliesin与Evitel采访时表示,更多关于家宅系统的详细信息将在明年年初公布,这为玩家提供了更多期待的理由。
他们还明确提到,家宅系统的设计初衷是与之前的德拉诺要塞完全不同:
要塞并非家宅系统:要塞的设计理念是作为军事前哨基地,用于与钢铁部落作战。它的主要功能与“玩家力量”相关,比如增加属性或提供特定增益,而非为玩家提供个性化的居住空间。
家宅系统将避免与玩家力量挂钩:暴雪强调,家宅系统的目标是提供个性化和社交功能,而不是对游戏平衡造成影响。
从要塞中吸取的教训
暴雪从德拉诺要塞的设计中吸取了重要经验,特别是关于主城空荡荡的影响。要塞的单人化体验削弱了玩家的社交互动,团队希望家宅系统能够改变这一问题:
强调社交性:家宅系统将更加开放,设计团队希望它成为一个能促进玩家互动的系统,而非孤立的个人空间。
“长期发展”系统:家宅系统将作为一个“长期常青”的功能,在未来的补丁和资料片中不断扩展和完善。
多样化选择:不仅限于暴风城风格
虽然在直面会的预告中展示了“暴风城风格”的住房选项,Hazzikostas和Kelada表示,这只是冰山一角。未来玩家将能够选择更多样化的风格,充分展现自己的个性化喜好。
设计理念背后的核心目标
暴雪正在积极收集玩家对家宅系统的反馈,特别是玩家希望从中获得什么功能,以及不希望看到的元素。团队希望通过社区的声音,打造一个符合玩家期待的系统。正如Longdale所说:
“家宅系统是一个我们要陪伴玩家一起探索的旅程,这不仅是一个功能,更是对游戏未来的长远投资。”
家宅系统无疑是《魔兽世界》未来的一项标志性功能。从目前披露的信息来看,它将彻