韩版“模拟人生”《inZOI》近日宣布将在2025年3月28日开启EA抢先体验。在科隆展之后,我们再次受到Krafton官方邀请,采访了《inZOI》的首席制作人金亨俊先生。游戏保持20年长久更新的都会覆盖哪些方面?主机和PC版的区别是什么?一起来看!
Q:《inZOI》这个标题有什么特殊的含义吗?目前制作组有没有计划给游戏取中文名?
A:游戏的名字实际上是一个组合词,可以这么理解。游戏名《inZOI》中的“ZOI”,来源于希腊语的ζωή(zoˈi)——意思是“生活”。而“in”和“ZOI”相结合,含义是“在生活”。从某种意义上来说,《inZOI》就代表着享受生活。关于中文名,我们选了几个和游戏原名发音很像的中文单词,确定后会告知大家。
Q:在之前的科隆游戏展期间,有很多玩家试玩了游戏的Demo。相信制作组收集了许多玩家的反馈,大家谈论的最多的方面是什么呢?
A:大家谈论最多的首先是游戏的优化。他们都希望游戏能够进一步地优化。其次,因为这是个人生模拟游戏,大家期待角色之间能够进行更深层次的交谈,或是发展进一步的关系,这也是我们目前正在考虑的。最后,大家对于游戏中的自定义选项和各种mod玩法都非常感兴趣,这也是目前我们正在努力的。
Q:游戏计划进行20年的更新,请问这些更新都会涉及哪些方面?
A:从长远来看,我们的目标就是拥有更多的城市,并且有一些内容我们目前还无法像玩家展示的。比如,我曾经想在游戏中加入一个市场,作为玩家们聚集和交换商品的地方。但是目前来看,要是加入此类的内容,游戏就会变得很大且运行方面也会有困难,所以目前没有加入。但无论如何,我们会努力不断为游戏添加新的内容,为玩家们带来新鲜感。
Q:游戏的开发过程中是否有用到AI技术?如果有,请问是在哪些方面?
A:首先是游戏的剧情内容,可以看到游戏中将会有大量的人物对话,在这些对话模型中玩家可以选择不同的方式与AI进行长时间的交谈,大约有8000多句不同形式的对话选项,玩家可以从中理解游戏的剧情故事。其次,AI也在帮助玩家进行引导的教程,比如叫玩家如何控制角色,如何搬家等等。在角色创建方面,我们也使用了一些AI技术来帮助我们创造不同风格的角色和服饰。当然,玩家们可以上传本地图像来进行3D打印,或者是上传一段视频画面,游戏会根据视频中的角色创建相对应的动作,这也是AI技术的应用。
Q:作为一款模拟游戏,人物的交互性和自由度非常重要。鉴于目前游戏还没发售,玩家们对于游戏还不是十分了解。关于这款游戏的自由度究竟有多高这个话题,能否举一些详细的例子?
A:这个游戏提供了很高的自由度,例如,玩家不是必须要有工作。你可以编辑每日的日历,安排休闲活动。比如,许多玩家在现实生活中总是抱怨没有自由时间。在游戏中,他们可以在公园里享受一整天,或者去网咖游玩。游戏中的日程表是完全可以定制的,玩家可以自由添加他们喜欢的活动,删除他们不喜欢的活动。
在之前的科隆游戏展上,大家希望能够看到更多的自定义选项,现在大家能够更加自由地选择项链、耳环、手表这些小的饰品,以及更丰富的角色体型,比如胖胖的或者是瘦瘦的角色。
在比如建筑上,我们在游戏中提供了许多高层建筑,并且将其内部分割成非常非常多的小房间,因此游戏中的建筑会有很多丰富的内部细分结构,而不只是一幢高楼。
Q:我们注意到游戏除了PC平台,也会登陆PS5和Xbox等主机平台,请问PC版和主机版会有什么区别吗?特别是在Mod方面。
A:我们正在努力保持PC和主机版本内容上的一致性。但是正如你所说的,主机版本的玩家在制作和下载Mod方面,确实没有像PC那么方便。在自定义内容方面,我们会尽可能多地提供内容,增加玩家的选择,以弥补Mod的空缺。此外,现在主机平台也有可以插入Mod的方法,我们正在努力研究,尽可能地保证主机玩家的游戏体验。
Q:除了游戏本身是否好玩外,价格也是很多玩家重视的因素,请问目前游戏的定价区间大概是?
A:目前我们还没有一个准确的内部定价,但是我们已经注意到了许多玩家的反馈,并且正在针合适的游戏定价进行衡量。但是,从根本上来讲,我们希望确保所有的玩家可以以合理的价格享受这款游戏。同时,因为此类型的游戏通常会提供大量的DLC内容作为游戏的扩展,所以我们想尽量让初始游戏的定价保持在一个合理的区间。
Q:制作组目前有测试过游戏在Steam Deck上的表现吗?后续会不会针对Steam Deck进行优化?
A:我们确实测试过游戏在Steam Deck上的表现,而且《inZOI》确实也能够在Steam Deck上运行,但是游戏的控制映射并未完全适配Steam Deck,所以后续的优化暂时也还没有进行。
Q:之前的Demo是限时上架的,很多没有玩到的玩家表示非常遗憾。在游戏发售前,是否还有推出试玩版或者体验版的计划?
A:没错,我们确实有这样的计划。而且这次,我们想要向玩家展示更多的内容,我想可能会超过整个游戏的三分之二。所以,我们希望玩家们能够借此机会体验游戏,并且如果感兴趣的话可以购买完整的游戏内容。说实话,我自己也买过很多很多的游戏,有时候我买了游戏玩了一会,我可能会感觉失望,感觉没有那么好玩,所以我也会退款。
所以,很重要的一点是,我们希望未来《inZOI》的玩家们能够对试玩的内容感到满意,我们希望玩家能够通过即将推出的这个试玩产生“我想买这个游戏”的想法,并且最终购买游戏。
Q:虽然这个问题可能有点早,但还是想知道这款游戏以后是否会有联动内容?
A:我们怀疑你是不是在监视我们(笑),你真的很了解我们的开发团队目前正在想什么。目前已经有很多的品牌来找我们,希望可以和游戏进行联动。但就目前阶段而言,我们需要专注于游戏的开发,所以我们还没有进行更多的合作。后续等游戏发布了EA版本,并受到各地游戏玩家的喜爱,到那时我们可能会启动更多的联动合作。这样做的目的是,我们不希望只是简单的做一些联动内容,而是希望玩家能够实实在在地体验到这些联动品牌。
我有一个长期的想法,虽然我不知道这是否会成功:我希望未来我们的玩家能够以足够便宜的价格来购买这些联动DLC内容。而联动的品牌方也能够在游戏中向玩家们宣传他们的产品。我想这将会是一个很好的模式,因为《inZOI》的游戏画面足够真实,这是一种扩展游戏之外内容的一种很有意义的方式。
《inZOI》将于2025年3月28日在Steam开启EA抢先体验,目前游戏页面已上架。