昨日,Xbox服务器突发故障,大量玩家反馈无法链接网络。外媒The Gamer编辑Ben Sledge也受到影响,随后撰文抨击现在游戏厂商们的“强制联网”设计。

在当地时间昨日夜晚,Ben在Xbox平台尝试游玩《龙腾世纪4》,但同所有受到影响的玩家一样,他也遇到了报错代码“0x80832003”。

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11月14日 Xbox服务器报错

Ben认为,他对通过XGP、云游戏等方式游玩游戏需要全程联网非常支持,但实在不理解当一款游戏已经购买并完全下载到本地,为什么还是必须联网才能游玩?

而当服务器故障下线,一瞬间所有玩家客厅房间里的XSX全变成了一块价值500美元的砖头。在这种情况下,对于那些喜欢实体光盘的流媒爱好者,XSX尚且还能当做是高性能DVD播放机;而那些购买了XSS的玩家则是真正意义上的购买了“一台砖头”。

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Ben表示,自己当年还是学生的时候完全没有这些困扰——他为了专心学业而切断了家中的网络,不过虽然他最终顺利考上大学,但手痒难耐的他确实将大量时间耗费在了Xbox 360版《上古卷轴:天际》里。

而在文章最后,Ben表示自己依然无法理解当代厂商的这些“退步”举措,那些所谓的“云存档”“交叉保存”“截图上传云端”等都完全不是强制联网的接口——在过去,没有这些东西,玩家依然可以游玩游戏,而这些需求也完全可以等到有互联网连接后另行进行。

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过去十几年中,游戏行业取得了长足进步,但在某些方面也发生了倒退,我们只想玩我们拥有的游戏,无论服务器是否在线。这要求很过分吗?