在刚刚过去不久的第7届进博会上,索尼的展台被整体塑造成了一个“线下实景互动娱乐体验中心”,而最有人气的区域有两个,一是“地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案”体验区,二是“虚拟形象捕捉解决方案”体验区。

在“地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案”体验区,结合音频、视频、触感等综合感知体验,体验区域的触觉反馈地板会结合画面内容变化,模拟踩踏在河流、冬雪、秋叶、沙漠等多种的地面真实触感,让现场观众在足不出户的情况下“穿越”春夏秋冬。

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(图:触感沉浸自然空间体验)

在“虚拟形象捕捉解决方案”体验区,通过全方位捕捉360度影像的多镜头系统以及数字3D技术,能够生成3D虚拟形象,并让体验者使用自己的虚拟形象游玩互动游戏,在现场就设置了虚拟形象互动游戏《环保英雄:城市复苏》,以及虚拟形象舞台互动《自然的节奏:生态健身之旅》。

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(图:观众使用自己的3D虚拟形象进行游戏体验)

通过上述互动体验,索尼中国展示了通过多元技术举措激发创意灵感、“赋能创作者”的新进展。

从后续的应用路径看,“地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案”以及“虚拟形象捕捉解决方案”这样的互动娱乐技术方案,可以广泛应用于线下实景娱乐、娱乐内容制作等,甚至有可能向家庭、个人娱乐设备发展并延伸出产业生态。

比如,针对“地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案”,索尼中国副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄就表示:包括博物馆、美术馆在内,很多的地方在做数字艺术的展示,可以很好的利用这项技术。特别是,原来的展示是静止的,但之后的展示可以是动态的、沉浸式的、有类似亲身体验感的。比如,恐龙馆,通过这个技术就能让人感受恐龙是会动的。更好的应用方向是,通过这种技术,能够把人带到自己很难去到却特别想看一看的地方,现场体验的“冰上行走”只是一个小的示例,如果说到更加极致的例子的话,很少有人会去月球、去太空,但是通过这项技术能够有身临其境的去月球、太空的感觉。

竹中幹雄在这里也提到了与更多创作者的合作,因为,“大家脑子里有无数的创意,像月球、宇宙是很远、很大的场景,也会有小的,比如要了解昆虫的世界,想获得在鸟的身上跟着飞行的感觉等等,这些都是可以实现的”,“我们希望通过这个技术引进到中国,能够在中国实现本土化的应用,跟相关的娱乐界的人士等等进行合作,最终为受众呈现一个更加具有沉浸感,更加具有创造性的体验”。

而索尼接下来的方向,是让这些技术方案能够更便捷地被创作者使用。

仍以“地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案”为例,竹中幹雄表示,对于人能够感受的触觉的波形,索尼正在打造一个类似于数据库的体系,从而组合出更多的体验场景,而不局限于客户化定制。同时,在智能家居、物联网的趋势下,索尼也希望让这项技术真正走入人的生活

索尼中国品牌推广办公室总经理、公司项目首席创意制作人西冈靖就则提到了“虚拟形象捕捉解决方案”,他说:方案目前是要多台相机一起联动工作才能够实现,因此我们在加大研发的力度,尝试是不是能够用更少的相机就做到这一点,我们的愿景是能够实时的高清晰的获得相应的画面,而且更加低廉成本、更加方便的方式加以实现。

在CES2024上,索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎表示:“作为一家创意娱乐公司,索尼始终将‘人’放在创意的核心位置,并致力为创作者服务”,索尼一直致力于通过赋能创作者来创造美好,并将继续携手创作者,用科技“感动世界”。从上述方案的亮相和后续规划来看,索尼在继续用科技来激发创意,支持人们尝试更多、探索更多、创造更多。(丁科技网原创,转载务必注明“来源:丁科技网”)