之前我们“把玩”了柏妮思,
这期一起品鉴月城柳。
同样都是大长腿,
柏妮思主打少女疯癫,
月城柳的特点则是母性温柔。
塑造一种母性,或是一种女神崇拜,
在外型上凸显甚至夸张女性特征,
是比较简单粗暴的传统做法。
奥地利曾出土过一件旧石器时代的石雕,
被称为“威伦道夫的维纳斯”,
可以说是“丰乳肥臀”的典范。
这种女性(女神)崇拜,
其实就是人类基因中的源代码,
你可以“批判”,但无法否认。
无法繁衍的种族,注定会灭绝。
月城柳扑面而来的第一印象,
是“满园春色关不住”。
这种视觉锚定本身就是一种“陷阱”,
这不仅要归功于建模本身的凹凸感,
还要感激画师(&建模师)对光影和色调的拿捏。
白色的衬衫加黑色的包臀裙,
让人一看到月城柳,
就知道她是典型的职场精英女性。
黑白配是永恒的经典,
两极分化的色彩让人带来过目不忘的视觉体验。
我们不妨闭上眼,
想象一下自己熟悉的(绝区零)角色,
外型色彩越简单的,印象往往最深刻。
所以,我们在被月城柳的性感着迷时,
也会同时感受到她那种优雅、帅气、超凡脱俗的品味。
从色彩学上讲,
黑色、白色(和灰色)为中间色,
不如冷暖色调能带来更直观的性格暗示,
所以,月城柳采用了比较温和的粉发+紫瞳的组合。
紫色,是Mei女士(芽衣)的标准色,
紫色的眼瞳、经典的薙刀、高个的御姐、雷电的女王,
这些元素集合在一起,无不暗示——
芽衣无处不在,
我们绝区零也要自己的煮饭婆(饭之律者)!
粉色的头发,其实调和了大面积的黑白二色带来的“疏离感”,
这种少女粉,会让人更加觉得月城柳温柔、甜美、向往浪漫;
从心理学上说,(喜欢或代表)粉色的人,
不仅拥有高贵典雅的气质,
还有懂得照顾他人的天然妈属性。
据说,糖朝的叔东坡就曾在《那男缺德词集》中,
留下这样的诗句——
柔情最是月城柳,若不沉沦遭雷劈。
当然,围绕她的精心设计不是只有这些。
眼镜自然是月城柳的灵魂道具(配件)之一。
ACG作品中,眼镜的反光,
通常暗示这是一位深藏不露的大佬。
不管是深藏不露,还是深藏和不露,
都符合月城柳的基本设定。
眼镜采用了椭圆的半框,更值得“细嗦”,
第一,是避免了全框眼镜带来的“书卷气”,
但又保留了眼镜自带的气质加成;
第二,通过一道黑色的轮廓线,避免面部过于简约;
其实,画师成本最低的方法是加一颗“泪痣”(美人痣),
但目前妮可已经这么用了;
第三,眼镜娘是部分玩家的独家口味(xp),
如果摘下眼镜前后判若两人,更是让一部分人欲罢不能。
早在崩坏3时代,
就有同款魅魔(芽衣)的眼镜款和无镜款,
不知道屏幕前的你,
是喜欢眼镜,还是不喜欢眼镜呢?
同时,眼镜的存在也呼应了剧情中的设定,
月城柳曾是防卫军军人,起初是不戴眼镜的,
因为与鬼族有“血之契约”,
才有了高度近视甚至偶尔双目失明的副作用。
既然有从军的经历,
月城柳必然要比其他角色显得更严肃、认真,
甚至要有一些禁欲系的感觉。
为此,日常状态下的月城柳甚至不会漏出天鹅颈,
紧扣的衬衫从上而下都是一种十分克制的约束,
黑色的领带(领结)显得锦上添花,
它的随风飘荡增加了视觉上的灵动,
领带的两条经线,
也引导玩家的目光心随衣舞,
并思考一个极为现实的问题——
这个世界还有一些【不太平】,值得我们去关注。
每个人的心中,都应该有信、有望、有爱。
月城柳的衬衫,显然是高级定制,
这种修身的版型配合黑色的束腰,
让身高169的她显得更加挺拔、干练和有压迫感。
这里,两道黑色的背(肩)带与黑色的束腰,
其实形成了一个“视觉三角形”,
束腰前段的钝角与自然下垂的领结,
又在视觉上形成了两个隐形的箭头,
所以,建模师(画师)预设的视线,
应该是(玩家)先注意到脸,
因为白色三角区域形成的(视觉)张力,
目光自然向下移动,
因为两个隐形箭头的指向性,
再从下向上,
形成注意力的第一次闭环。
比较讲究的就是衬衫纽扣附近的褶皱。
有些女性服饰会在胸部设计垂褶或蝴蝶纹,
来增加层次感,间接凸显丰满。
但月城柳的衬衫褶皱则是自然形成,
构造出一种纯白的召唤与理性的束缚之间的激烈对抗。
尤其是纽扣与布料在光影下的色泽渐变,
彰显的是现代游戏科技力带来的引力革命。
让人禁不住好奇,
月城柳挥舞薙刀的时候,
伴随潇洒招式的 ,是怎样的心惊肉跳?
此外,衬衫上的东西四经也是神来之笔,
门襟两旁的装饰线,
更像是为了制造层次感而增加的长领贴,
由此会多出一对明显的装饰线,
通过它的宽度,(玩家)可以肉眼评估褶皱背后的力道。
由香肩衍生出的东西二经,
像是两道山脊线。
地理学的知识告诉我们,顺着山脊一路攀登,
便可在山巅“荡胸生层(停)云,决眦入归鸟”。
并不实用的口袋,
不仅是衬衫上必要的点缀,
也是为了打破衬衫本身的平衡感。
虽然衬衫的主体十分“约束”,
袖子整体却格外宽松,
甚至在袖衩部分(疑似),
通过(白灰二色)拼接方式形成了喇叭袖的感觉,
并用袖带(或手环)的配件进行束口,
在增加服饰复杂程度的基础上,
让月城柳的衬衫达到了美学层面的“松弛有序”,灵动非凡。
我们再来看月城柳的下半身。
其实,月城柳的下半身有三件衣物,
最里面的,是高腰的黑色打底短裤,
在紧身的包臀小黑裙之外,
还有一件束腰。
这件束腰更像是“改良”后的腹卷(青春版)。
右护肩又像是“披膊”(日式甲胄),
换言之,月城柳的外型,
其实是都市白领和“鬼武士”的结合,
所以,她的背带,
才像是(动漫中)弓道、剑道经常出现的那种,
她的武器,才是武士刀和薙刀的科技结合。
这种束腰的设计更有讲究。
注意看,这里有两件腰带,
黑裙部分,用的是长方形的黑色(半)哑光金属扣,
束腰部分,用的是圆形的金色反光金属扣,
甚至,圆形外围还有四个三角金属部件做视觉引导,
让你觉得月城柳的整个【身体中心】就在这里。
这么设计,最明显的好处,
自然是在视觉上,
人为提高了月城柳的腰节(Waist,衣服腰部最细处),
使得月城柳身体的上下比例更大,整体身材更高挑,
形成丰满的胸部、纤细的腰部和修长的腿部,
这样层次分明的“三段式”结构。
如此一来,只要模型进行较大幅度的屈伸,
月城柳前凸后翘的魅惑感会更加明显。
最后,就是月城柳的双腿。
不管从侧面看袖子形成的三角指向,
还是裙边的金属扣布局,
无一不是对月城柳大长腿的心理暗示。
与只有1米6的柏妮思不同,
月城柳拥有接近1米7的先天优势。
而且,没有了丝袜、腿环的加持,
月城柳还原了最纯粹的“君不见,月如水”。
让人开始想起杨慎的《灼灼花》——
谁把纤纤月。掩在湘裙褶。凤翠花明,猩红珠莹,蝉纱雪叠。
颤巍巍一对、玉弓儿,把芳心生拽。
从建模上看,月城柳的大腿没有紧绷的肌肉感,
相较于其他角色,小腿显得更白更细,
甚至让人觉得“腿太细了,站不稳”,
从远处看,月城柳的建模有种从上向下收窄的倒三角结构,
为了缓解这种冲突,
画师(建模师)设计的高跟鞋,
吸收了一部分运动鞋的特点。
首先,将玉足全部收进鞋内,
通过加高鞋舌头来增加脚踝部的直径;
其次,鞋头缓解了视觉上的收束感,
采用了较粗的短跟增加视觉上的稳定性;
第三,通过多条绑带增加鞋子的复杂感,
并通过白色加宽的鞋底拓展高跟鞋的“落地面积”。
总之,与柏妮思相比较,
个子矮的柏妮思,需要对鞋做减法,
个子高的月城柳,需要对鞋做加法。
但必须要保证月城柳在整体上有一种娇柔感,
一旦月城柳外在的【柔】,
和她在战斗时挥舞薙刀展现出的“刚”,
形成全方面多角度立体化的强烈反差,
就能激发(男性)玩家的保护欲(和占有欲),
至此,月城柳攻破玩家心房的第一步已经达成,
接下来,我们就来一起聊聊,
游戏是如何通过剧情等物料进一步塑造她的。