有些不了解的小伙伴会有点懵,为啥看电影时候幕布上下会有黑边?之前我们在聊弧形幕时候说过画面比例的问题,今天再分享一个帖子详细说说。

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什么是长宽比?

简单来说,长宽比就是屏幕的高度和宽度之间的比例。我们用2种方式来表示长宽比——要么是屏幕的比例(比如16:9),要么是使用x:1格式。

有许多不同的长宽比,但最常见的是4:3、16:9和2.35:1。

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4:3

第一种(4:3),也被称为标准清晰度,现在几乎不用了。这是用于老式电视机的制作比例。这个比例不再用于任何新的电影或电视节目,但要是视频看起来很老时,你可以用它。给其一种复古感。

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16:9

最流行的长宽比,用于所有高清格式,如HD720、HD1080和4K。这是大多数电视节目、在线视频和一些电影中使用的长宽比。

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2.35:1

这种长宽比提供了更多的电影感,主要用于电影。

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2.35的宽高比其实拍摄时底片画幅是2.39,

放映时转换成2.40,但这种错误的说法实在流行太久了,也就保留下来了。

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·《拯救大兵瑞恩》宽高比1.85

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·《星球大战》宽高比2.35

最初标准1.33

1884年

柯达公司创始人乔治·伊士曼(下左)发明出柔韧性胶片

照相业进入新纪元(此前,照相都是以玻璃为成像材质),大发明家爱迪生开始动脑筋了,设想将这种新式胶片运用到一种叫“活动电影放映机”的机器中

1892年

爱迪生实验室的受雇摄影师威廉·迪金森

终于运用35mm胶片设定出4尺孔高的图像

图像宽高比4:3,也即1.33。

1895年

卢米埃尔兄弟改进爱迪生的发明

电影正式诞生

1909年

爱迪生旗下的美国主要电影公司联盟

宣布35mm胶片和4:3宽高比

为美国所有电影拍摄和放映的标准

1953年4月

派拉蒙拍摄了第一部投映在“平直”幕布上的宽银幕电影《原野奇侠》

画面宽高比1.66。

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其实

这部片是用1.37的画幅拍摄

派拉蒙在放映时遮蔽了顶端和底部的部分画面

从而制造出1.66的宽高比

因而又称遮幅宽银幕。

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这种十分鸡贼的方法很快流行起来

各种乱七八糟的宽高比都出来了

整体来说

欧洲人青睐1.66,美国人偏爱1.85。

16:9又是什么?

1980年代后期

高清电视(HDTV)标准开始制定

各大影视公司都是利益集团啊

都想让自家常用的宽高比成为HDTV标准。

最后

美国政府出面了

折中一下吧

16:9作为HDTV标准宽高比。

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16:9也就是1.77

是1.33和2.35的几何平均数

而且十分接近1.85

这意味着基本所有的电影画幅都可以被“装进来”

而不会损失画面。

宽高比1.41的《聂隐娘》装进来,左右留黑边。

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宽高比2.35的《星球大战》装进来,上下留黑边。

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因此

16:9迅速成为所有影视作品发行DVD时的默认宽高比。

虽然1.85和2.35是当今电影画幅的主流

但这个世界上还是每天都在产生不同宽高比的电影

更有一些导演会在同一部片中采用不同的画幅比例

比如诺兰《星际穿越》、李安《少年派》都出现了三种画幅。

似乎宽银幕更有电影感、大片感

而窄画面则显得文艺、高冷范儿十足

总策划:朱迪 编辑:猫泽

转自向上影业

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