有些不了解的小伙伴会有点懵,为啥看电影时候幕布上下会有黑边?之前我们在聊弧形幕时候说过画面比例的问题,今天再分享一个帖子详细说说。
什么是长宽比?
简单来说,长宽比就是屏幕的高度和宽度之间的比例。我们用2种方式来表示长宽比——要么是屏幕的比例(比如16:9),要么是使用x:1格式。
有许多不同的长宽比,但最常见的是4:3、16:9和2.35:1。
第一种(4:3),也被称为标准清晰度,现在几乎不用了。这是用于老式电视机的制作比例。这个比例不再用于任何新的电影或电视节目,但要是视频看起来很老时,你可以用它。给其一种复古感。
最流行的长宽比,用于所有高清格式,如HD720、HD1080和4K。这是大多数电视节目、在线视频和一些电影中使用的长宽比。
这种长宽比提供了更多的电影感,主要用于电影。
2.35的宽高比其实拍摄时底片画幅是2.39,
放映时转换成2.40,但这种错误的说法实在流行太久了,也就保留下来了。
·《拯救大兵瑞恩》宽高比1.85
·《星球大战》宽高比2.35
最初标准1.33
1884年
柯达公司创始人乔治·伊士曼(下左)发明出柔韧性胶片
照相业进入新纪元(此前,照相都是以玻璃为成像材质),大发明家爱迪生开始动脑筋了,设想将这种新式胶片运用到一种叫“活动电影放映机”的机器中
1892年
爱迪生实验室的受雇摄影师威廉·迪金森
终于运用35mm胶片设定出4尺孔高的图像
图像宽高比4:3,也即1.33。
1895年
卢米埃尔兄弟改进爱迪生的发明
电影正式诞生
1909年
爱迪生旗下的美国主要电影公司联盟
宣布35mm胶片和4:3宽高比
为美国所有电影拍摄和放映的标准
1953年4月
派拉蒙拍摄了第一部投映在“平直”幕布上的宽银幕电影《原野奇侠》
画面宽高比1.66。
其实
这部片是用1.37的画幅拍摄
派拉蒙在放映时遮蔽了顶端和底部的部分画面
从而制造出1.66的宽高比
因而又称遮幅宽银幕。
这种十分鸡贼的方法很快流行起来
各种乱七八糟的宽高比都出来了
整体来说
欧洲人青睐1.66,美国人偏爱1.85。
16:9又是什么?
1980年代后期
高清电视(HDTV)标准开始制定
各大影视公司都是利益集团啊
都想让自家常用的宽高比成为HDTV标准。
最后
美国政府出面了
折中一下吧
16:9作为HDTV标准宽高比。
16:9也就是1.77
是1.33和2.35的几何平均数
而且十分接近1.85
这意味着基本所有的电影画幅都可以被“装进来”
而不会损失画面。
宽高比1.41的《聂隐娘》装进来,左右留黑边。
宽高比2.35的《星球大战》装进来,上下留黑边。
因此
16:9迅速成为所有影视作品发行DVD时的默认宽高比。
虽然1.85和2.35是当今电影画幅的主流
但这个世界上还是每天都在产生不同宽高比的电影
更有一些导演会在同一部片中采用不同的画幅比例
比如诺兰《星际穿越》、李安《少年派》都出现了三种画幅。
似乎宽银幕更有电影感、大片感
而窄画面则显得文艺、高冷范儿十足
总策划:朱迪 编辑:猫泽
转自向上影业
免责声明:本文不代表家庭影院网赞同其观点或证实其内容的真实性。部分图文来自网络,如涉及版权等问题,请立即联系我们,我们会予以更改或删除相关文章,保证您的权利!