本文节选自
《如何写出一篇好小说》
兰迪·英格曼森 彼得·艾克诺米
中国青年出版社
小说遭拒的10种原因
如果出版社不买一本书,它们会给出很多理由。有时候是书不错,但时机不对。如果是这种情况,那你无计可施,只能一边写另外一本书,一边等待你的时机到来。
或者,时机对,但书真的不对。这听起来就太让人难受了。然而,如果是这种情况,那你不必消极等待某个神秘的“对的时机”,因为它也许永远不会来。你需要弄清楚错在哪里,从而可以修改它,重新把它提交给别的某个地方。
当编辑拒绝你的作品时,要认真聆听。不要和他争辩。他懂他的职责,即为他的出版社能够获利销售的书辩护。如果他不能确定他的出版社能够卖掉你的书,那么他对你爱莫能助,因为出版非常需要信心,并承担风险。当编辑信心百倍时,效果会最好。
01.编辑兴趣不匹配
当你提及一种特定类型时,编辑通常会有三种反应:他们喜欢那个类型,他们对它不冷不热,他们真的讨厌它。如果编辑绝对、明确、热烈喜欢你写的类型,那么你的小说机会最大。热情的编辑是小说成功的主要原因之一。
假设你在一次会议上约见一位编辑。你坐下来,他询问你的小说的情况。你一开始就告诉他,你有一部超自然的言情小说。他打断你的话说,“抱歉,可我根本不做言情。我只看惊悚。”现在,你怎么办?
首先,要道歉。由于你约见了不对路的编辑,你真的浪费了他和你的时间。你应该把功课做得更扎实一些。他现在有了一段15分钟的无效时间。
其次,请他提建议。你可以说,“嗨,由于这显然不是你的菜,也许我可以问问你,谁有可能对这类小说感兴趣。”他或许不会提建议,那也是他的权利。然而,问问,你也损失不了什么。他也许会说可以,然后要求你再谈一点儿那个故事。作为一个专业人士,他可能会痛快地给你提出友好的建议。如果故事线不错,他也许真的会说,“哇,那其实挺不错。”
然后给你提供几个可能感兴趣的编辑。如果你还没有代理人,那么他有可能给你推荐一位合适的。
当然了,下次约见编辑,要做功课,选择一位喜欢你的写作类型的。如果你不愿意花时间了解这一信息,那么你就是在害自己,浪费你约见的编辑或代理人的时间。
02.拙劣的技巧和平庸的作品
编辑实际看的第一样东西,要么是你的询问函,要么是你的计划书。如果这里面存在技巧错误或写得很糟糕,那么他就会知道,他不需要再看下去了。那相当于立即拒绝,他接着就去看下一个项目了。
编辑看的第二样东西,常常是样章。如果作品真的糟糕,那么编辑看几个词,就能看出来。如果它只是不好不坏,那么编辑看一两段,也能看出来。如果你使用的动词太多,风格不突出,对话乏味,动作无力,那么在第一页或前两页中,它们都能显现出来。编辑有着非常优秀的阅读本能,他们看上几页,就能够筛掉多数样章。
要获得出版,精湛的技艺是关键。帮你自己个大忙,尽可能润色你的作品,然后听取他人的意见,再把它寄给编辑。我们之所以强烈建议先聘请代理人,这是原因之一。好的代理人可以确保你的作品先说得过去,然后他才会把它提交给编辑。
03.目标读者不明确
你的小说计划书通常会界定目标读者。如果你不把这一项纳入你的计划书,那么编辑会合理地假定你不知道。这相当于把一种责任推到他身上,即找出哪类人可能喜欢你的书。如果他认为那类人不多,不足以说服他出版你的书,那你就倒霉了。
如果你从编辑那里听到这样的话,那么不妨阅读第三章,看看关于界定你的受众和你的目标读者的信息,花些时间考虑一下这个。仅仅成为一个优秀作者并不够,你还需要成为一个和读者相连的优秀作者。出版社做生意,不是为了哄你高兴,或印刷他们卖不出去的书。他们做生意是想和你合伙儿挣钱,如果你能够向他们证明你谈的就是生意,足以告诉他们谁是你的消费者,那么你就有机会构建起一段伙伴关系。
04.故事世界乏味
如果你的个人生活乏味,那你怎么办?你最快的解决办法是多出去,走出你的家,走出你的常规,或许再度个假。换句话说,改变你的环境。你的小说的故事世界就是你的人物的环境。如果你的故事世界乏味,那么你的人物就会厌倦,你的读者也会如此。怎么办呢?改变他们的环境。
要改善你的故事世界,你有两种主要途径:
▪ 更了解它。你也许需要做更多探索。如果你非常熟悉你的故事世界,那么你会不由自主地向你的读者展示你最喜爱的它的一些部分。第六章探讨了如何探究你的小说的故事世界。
▪ 更好地展示它。如果你熟悉你的故事世界,那么问题也许会是,你对它的描写不够绚烂。你的描写是否太少?那就增添一些。你的描写是不是够了?那么就借助你的视点人物的眼睛来展示它,聚焦可以激发你的人物产生一种强烈情感体验的那些元素,强化它。
05.故事线无力
每个好故事都可以被压缩成一个好故事线:一句勾住你的目标读者的话。
编辑总是在寻找有力的故事线,主要有以下原因:
▪ 好故事线表明你是个职业作者,不是业余的。编辑喜欢和职业人士合作。
▪ 如果你有一个好故事线,那么编辑就有信心推荐你的作品。如果你的故事线无力,那么她将不得不花宝贵时间,帮你梳理一条。
▪ 如果你有一个好故事线,那么你提交的手稿就有可能中靶。它或许就不需要大量编辑,编辑也就不必把它标为“不可接受”,退还给你。没有哪个编辑愿意告诉作者,小说的定稿不可接受,但有时情况就是这样。
如果你的故事线无力,那么要用心思考你的故事,找出它究竟关乎什么。关于如何创建你的故事线,要完成第八章中的练习。如果你需要帮助,那么可征募你的一些写作伙伴。每隔几个月就花一些时间,重新思考你的故事线。思考越多,你就越理解你的故事。
06.人物不独特
要打动编辑的心,最可靠的办法是给予他一个独一无二、令人信服、迷人的人物。记住,你的读者之所以花钱,是为了购买和你的人物共度几个小时的特权。你总不会掏钱和乏味的人溜达。
如果你从编辑那里获得暗示说,你的人物乏味,那么你就需要做下面的工作:
▪ 确保你明白什么造就一个有力的人物。人物需要背景故事、价值观、抱负、故事目标,他们不应该是老一套。
▪ 就你的人物,听取你的写作伙伴或专业自由编辑的意见。他们会看出你错过的东西。
▪ 回顾你的小说的每个场景,确保你已为每个场景确定一个视点(POV)人物。此外,还要证明你的读者可以轻易地分辨出谁是视点人物。
▪ 确保你正在牢牢地把你的读者置入每个视点人物的视角。
07.作者缺乏强烈风格
很多代理人和编辑会说,关于作者,他们寻找的第一样东西是一种强烈的风格。风格和你的作品的独特性、有趣程度息息相关。我们在这本书里对风格谈得不多,因为多数作者终将独立发现他们的风格,不需要书籍或教练的帮助。
你怎样找到你的风格呢?通过写作,笔耕不辍。还有阅读,读万卷书。在培育你的风格上,时间和经验是最重要的成分。你应否尝试写整整一部小说,让你的风格得到充分培育?当然了,前进吧。仅仅通过做练习,你培育不了你的风格。你通过写作培育你的风格:真的,绝非虚言。
如果你听说,你的风格还不够强烈,那么不要气馁。这意味着你已把握好小说的多数成分,如好的故事世界,人物,情节,主题。你缺的只是那种魅力,而它将会使你在那个地方区别于其他所有小说作者。如果你注定要成为一个小说作者,那么你将会发现那种魅力。只要笔耕不辍,直到你把你的作品卖出去。你也许比你以为的更加接近目标。
08.情节可预知
当你听说,你的情节可预知,你就需要小心挖掘根本原因。可预知情节是 症状。 治好了病,症状才会消失。 关于你的情节为何可预知,下面是一些最常见的原因:
研究薄弱:如果你没有研究透彻你的故事世界,那么你就会求助于“尽人皆知”的东西,而这通常是人们从观看数千小时的电视中得来的。要了解警察、医生、科学家、神职人员,或无论什么东西,电视不是个好办法。电视是陈词滥调之城。怎么解决呢?对你的故事世界多做一些研究。找出足够的东西,使你不再依赖你从电视上学到的那些显而易见的情节转折。你会提供一些新东西。
人物的价值观无力:当你的人物在他们的根本价值观(他们相信的世界核心真相)上发生冲突时,他们变得不可预知了。如果你的人物可预知,那么你可以通过赋予他们相互冲突的价值观,迫使他们进入艰难的伦理困境,解决这个问题。他们会做出一些你的读者无法预知的抉择,因为他们会做出你无法预知的抉择。你的人物将会像有他们自己的脑子那样行动。他们真的会这样。就让他们这样吧。要感到意外。
场景中的挫折无力:当你的人物遭遇挫折,他会被迫进入困境。这需要是真正的困境,没有好的选项。如果你给他留下好的选项,那么他和读者都会看到,并且读者可能会先看到。要解决这个问题,就要强化你的挫折。把你的人物束缚得更紧一些。减少他的选项。
09.主题压倒一切
没人喜欢小说里的说教。当你设计的小说除了一个被切碎、拼接进故事的主题,一无所有,那么它就毫无吸引力。你的读者不想要说教,因此没有哪家出版社会喜欢说教气太重的作品。
如果你的主题正在压倒小说里的其他元素,那么你就需要认真地重新思考你的故事。然后,做下面的事情:
1.分析每个人物,尤其关注人物的价值观、抱负和目标。
这些东西是不是似乎专门意在阐释你的小说的主题?如果是这样,改变它们。从赋予每个人物相互冲突的价值观开始。就把平面人物转化成活生生的人物而言,这往往是最容易的办法。然后,看看你能不能改变你的一些人物的抱负、故事目标,从而使它们不再明显地和你的主题关联。
2.重写场景,使它反映新的、得到改进的人物。
这也许会失控。你也许会发现,故事有点不受控。很好!就该如此。如果你在写作的整个时间里都控制故事,那么你的人物将不受控制。你需要给他们一些自由,看看他们会把你带到哪儿。如果他们是活生生的、有呼吸的、真正的人,那么他们几乎不会像你那样,对你的主题那么感兴趣。他们会忙忙碌碌地寻找办法,满足他们的抱负和故事目标。
10.小说缺乏强烈的情感体验
写小说要赋予你的读者一种强烈的情感体验。通过展示你的视点人物拥有一种强烈的情感体验,然后说服你的读者相信,他或她就是那个人物,你可以做到这一点。
怎么解决呢?这取决于问题出现的原因。下面是出现问题的最可能的原因:
低风险:如果你的人物在玩低风险,那么情感强度也会比较 低。提高你的故事问题的风险,你的人物突然开始对他们身处其中的故事变得认真。你的读者会跟进。可阅读第六章关于故事背景和故事问题的讨论,获取一些提高风险的主意。你的故事问题对你的人物有多重要?它对多少人物重要?
平面人物:只有真实,人物才能拥有一种强烈的情感体验。这意味着他需要他自己的价值观、抱负和故事目标。记住:是他的,不是你的。如果你拼凑他,只是为了让他在情节中占据一席之地,以便让你的故事走向你希望它走向的道路,那么他将像画那样平。
讲述,而非展示:当你给你的读者讲一种情感体验时,你的读者没有体验到它。你必须展示那种情感体验。要做到这一点,应该把动作、对话、内心独白、内在情感和描写熔于一炉。没有比这更好的办法了。
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