近日,外媒avclub发文表示“《龙腾世纪4》是一款垃圾模拟游戏,真希望它是一款RPG”。文章编辑William Hughes这样说到:“在体验游戏时,我经常使用‘无聊至死’规则,思考我可以在不受外界干扰的情况下玩游戏多久。而在游玩BioWare的新垃圾收集模拟器《龙腾世纪:影障守护者》时,我一直在思考死亡。”
Hughes称,《龙腾世纪:影障守护者》是一款过度关注玩家体验而牺牲内容深度的游戏。它的战斗系统虽然有趣,但缺乏挑战性,而对话和剧情则显得平淡无奇。玩家在游戏中的大部分时间都在收集垃圾,这种设计让游戏的世界显得空洞,缺乏吸引力。此外,即使是玩家做出的决策,也几乎不会对游戏世界产生任何影响,这与BioWare以往作品中玩家选择的重要性形成了鲜明对比。
他表示,《影障守护者》的这种设计选择,使得游戏在情感表达上显得孱弱无比,缺乏个性化的人物和有意义的决策。与BioWare过去的冒险游戏相比,这款游戏在情感上显得苍白无力,无法激发玩家的代入感。尽管游戏在某些方面可能有趣,但整体上未能提供足够吸引人的游玩体验。
“《龙腾世纪:影障守护者》拼命且执着地想让你觉得自己很重要、让你觉得自己的角色是世界上最特别的人,即使主角在游戏中的一半时间都在充当一辆奇幻垃圾车,为你运送闪亮的宝石。也正因如此,《影障守护者》世界里的一切都让人觉得不重要。也难怪我花了一半的时间来思考这些,至少比玩这游戏有趣多了。”Hughes最后说。