十月门派技能大改基本成了定局,大的方向是不会变的,只有小改小动。那么游戏后续的发展方向是怎么样的呢?

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首先可以肯定现在梦幻的策划团队或者说主策划人又或者说策划思路肯定变了的。

其次可以肯定现在梦幻的策划团队是真看贴吧和论坛,不光看,还真听一些意见。天命版本带来的各种负面影响应该会逐渐好转,当然他们是改错不认错。

近半年的改动最主要的体现在两个方面:

1、顺着时代潮流优化游戏操作以及视觉体验;

2、保持基本盘不动的前提下,对投入高低得到的回报进行档次划分。

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先说第一个“顺着时代潮流优化游戏操作以及视觉体验”。这个你要分清一个前提,就是目前是在正向优化,而不是之前“召唤兽造型迭代”、“一个劲出二次元宝宝”那种纯粹以利益为驱动的改动。

这其中最大也是最有提升空间的改动就是“环任务挂机60回合”以及“竖版互通版”,这两个是纯粹提升玩家游戏体验的,后续的发展改动很有可能在游戏内、外都带来更好的体验提升。

其次,这次(还有之前也在做的)改动了大法和部分门派法术的动画,以及部分法宝图标等,这都是在正向优化。

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在这我也提一些建议,就是对于曾经召唤兽造型迭代的失败品(点名蛟龙和鬼将),要予以改善,其一是这些经典宝宝造型本身就有创造额外价值的空间,其二是之前你为了推新造型的宝宝,现在时间很久了也不存在造型利益冲突了。

另外这种改善一定要注意,不能过分的改动,避免当年“唯美版”那种错误,梦幻是一个Q版西游背景游戏,不是唯美版,也不是二次元页游,游戏风格一定要坚持。宝宝技能动画、心得技能图标、还有很多宝宝染色后其原始施法颜色并不跟着变,这些都可以改。

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最后强烈要求你别从A改成B,而是要把主流技能的A、B、C(比如龙卷雨击)都做出来让玩家选,再就是施法特效,这玩意真的对你们有多高的收益?该普及就普及。

再说“保持基本盘不动的前提下,对投入高低得到的回报进行档次划分”。

诸天没有动摇基本盘,很好;

赐福没有动摇基本盘,很好;

超级技能也没动摇基本盘,很好;

近期推重PK的活动,同时也没动摇PVE基本盘,也还不错。至于这次“大四喜”的改动,我个人觉得还是有点过,可以让大四喜有70%概率触发额外一个技能,但你让“三喜”的多少也降低点概率出,其实也不错,一刀切多少有点过于拉开差距了。

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比如四赐福在100%出一个的基础上有75%概率出第二个(每一个未抽取的赐福技能有25%概率再次抽取),三赐福在75%出一个的基础上有40%概率出第二个(每一个未抽取的赐福技能有20%概率再次抽取),双赐福在50%出一个的基础上有15%概率出第二个(每一个未抽取的赐福技能有15%概率再次抽取)。这样是不是更合适一些呢?

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