【点新闻报道】在当今数字化飞速发展的时代,计算机图像(CG)行业已经成为影视、游戏等领域不可或缺的重要组成部分。随着技术的不断进步和创新,CG行业正在经历着前所未有的变革和发展,从最初的二维动画到如今逼真细腻的三维视觉效果。时至今日,人工智能(AI)作为一项强大的技术力量,正逐渐深入影响和改变着CG行业的发展路径。点新闻日前採访了北京相心文化艺术有限公司艺术总监马佳,围绕马佳的个人经历以及AI如何辅助CG行业的发展等相关问题进行探讨。

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北京相心文化艺术有限公司艺术总监马佳。(受访者供图)

点新闻:您从2008年就开始了美术概念和视效概念的工作,至今已有15年相关工作经验了,请您分享一下最初入这一行的契机是什么?

马佳:我2004年上大学是绘画专业油画系,那个时候的艺术市场非常蓬勃,而到2008年毕业的时候,油画市场马上就冷静下来,当时纯绘画专业的学生毕业之后就很难找到比较对口的工作,更难以用画画为生,那时候刚毕业,会的不多,但也不想再问家里要钱,就努力用会的这点美术能力尽量寻找工作。后来很幸运遇到影视行业的老师把我带到行业里,开始从事影视现场美术的工作。2008年,那时工作还都是使用红表格纸,用手绘的方式画图,用格尺量,然后依照格子做宽高比的换算,画美术平面图,也是最早期的人工美术,我也算赶上国内最后一批用这种方式画图的人了。后来很快市场技术发生变化,我接触并学习了PS相关的数字绘画软件,那个时候游戏行业刚刚在国内发展起来,我也去游戏行业做过一段时间,学习技术经验,再后来,影视和手机游戏的市场就活跃起来了,因为学习油画的原因,我擅长相对写实比例的项目,后来行业壁垒其实不断在打破,有更好的项目以及职业机会,遇到一帮志同道合的同事们,我就更稳定地在影视概念行业,一直深耕到现在。

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马佳表示,2008年工作时常用红表格纸手绘画图。(受访者供图)

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马佳使用PS相关的数字绘画软件参与制作影视剧《择天记》的概念图。(受访者供图)

点新闻:您参与过《长津湖水门桥》、《奇门遁甲》、《三体》等著名影视剧的视效概念和气氛图设计,那么在您参与过的作品中,您觉得最具挑战性的任务是哪一个?

马佳:我觉得挑战最大并且印象最深的是腾讯版的电视剧《三体》,我当时在做这个项目的视效制作工作,担任艺术总监。因为这个作品的世界观是很宏大的,在当时,哪怕是现在,它的关注度都一直是非常高的,所以无论是内部还是外部,各方面的压力都很大。

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电视剧《三体》的CG画面。(受访者供图)

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电视剧《三体》的CG画面。(受访者供图)

首先,项目周期就是一个巨大的挑战,从项目前期接入,陪跑到最终上线,大概花了三年的时间,可想而知,这是一个需要三年磨一剑的项目,是一个长跑。再而,我们在推进主创部门的设计创意的同时,也要平衡兼顾各个部门的要求和建议。CG行业本身是一个不断进化的科技行业,项目开发的同时,我们也在不断迭代自身的技术。视效行业在当下的国内,依旧是一个年轻的行业,其实还有很多技术上的和经验上的内容,需要大家一起努力探索。

点新闻:您认为视效概念设计在影视制作中,扮演着怎样的角色?起到什么作用?

马佳:我认为“概念设计”可以说是设计流程中最前沿的视觉开发的重要环节。它不仅是在视效行业里,在游戏和动画行业里,也是非常重要的。概念设计可以给予明确的视觉指导,对美术、摄影、灯光、现场方案、分镜和后期制作来说都具有直接视觉化的指导意义。

点新闻:计算机和AI技术正在飞速发展,就您在行业中的观察,您觉得AI和CG技术是如何改变视觉效果设计方式的?

马佳:从2022年底开始,AI工具的数量有一个爆发式的增长,我认为这将是一个越来越明显的分水岭。从技术到认知,方方面面,就像当年电脑和互联网出现的时刻一样,虽然AI只是一个“工具”,但也将会逐渐、最后彻底地改变我们。CG和AI都是计算机技术的产物,龙生九子,虽然各不相同,但我理解这两个产物天生基因链就交融在一起,很多数据、算法、模型、引擎都有互相取长补短和互相结合应用的可能性。

2023年初,我也在学习和尝试AI的很多嵌入设计和制作流程的增效助力方法,无论是在文字编辑或是图像生成上,尤其在一些项目前期的开发中,以前的经验是大量地寻找参考图,甚至手绘大量的草图去尝试可能性,即便有概念图,很多方案也需要巨大的沟通成本,而且绘制概念图的人工成本也一直不低;现在可以加入AI算图的结果,算四张图才几分钟甚至更快,这使得很多创意是可以用AI先大胆尝试或实验的,这能提供更多的可能性,更好、更快捷地与主创初步规划设计的方向和前期效果的参考,然后再深入细化修正,甚至三维化处理,一定程度是会大大提高了项目效率。

点新闻:技术在飞速发展,我们也要与时俱进,这也是为什么您将开设相关AI+CG课程的原因,那么您期望您的学员能从中收穫什么?学习这门课程要掌握的最关键的核心又是什

马佳:开设相关的课程是为了能让大家比较快速地了解AI工具,对当下AI可以辅助哪些领域且如何辅助有一个更深入的认识。未来比较重要的是我们应该先学会使用AI这个工具,就像人类学会使用火一样,不要恐惧新鲜事物,应该取长补短,利用好它,为我们所用,有更多的时间去做机器做不了的思考和达不到的体验,从而提升自我。

学习的核心是首先要理解技术,了解AI的基础概念、发展历史和现今情况;其次就是培养创新思维,开发思路,找到通路。

点新闻:您对于视效概念设计行业未来发展有什么看法?有哪些趋势是您特别关注的?

马佳:中国的电脑普及本身就比较晚,CG技术对于我们中国来说其实起步是比较晚的,我是80后,出生在一个普通家庭,我上大学的时候,2004年才拥有自己的第一台电脑,在大学快毕业的时候才知道PS这个软件,开始学习使用,进入到概念数字绘画的行业。

而说到中国的CG行业,就不得不提到很多中国在这个行业开创领路的前辈,例如梁定雄先生,他是第一批将海外CG知识传播进国内的前辈。这几十年,国家发展迅速,成绩斐然,我也关注到很多国内优秀的AI软件,比如腾讯智影、数谱科技等,都已经有AI相关软件和应用在投入测试和使用了,时代在推着我们向前。特别是前些年在概念设计的技术领域,我最关注的是Blender这个软件,我们从2016年开始学习和使用三维辅助的工作流程,到2019年接手《三体》的视效概念后,我们团队就已经成熟使用Blender并入概念工作流程了。在2023年之前,我更关注使用CG行业工具软件在流程上给我们带来的增效,但现在不仅仅是CG行业的工具软件,AI软件的使用和结合也已经是必不可少的新增内容了。

我们看到很多有识之士都在投入大量精力研发类似的AI平台,就证明他们其实都看到了AI必然会成为下一个就像当年互联网一样的、非常强大的风口,它会代替搜索引擎,互联网时代的逻辑就不再是线性的,更是向量升维的开创,像高维矩阵一样。

点新闻:对于AI+CG结合的未来发展前景,您有哪些建议或看法?

马佳:CG行业未来要在方方面面与AI结合,现在看起来已经是必然趋势了。我们只能做好迭代升级的准备,学会使用新的工具给自身助力。软件在不断升级,硬件也是,我们每一个人也都在这个势里。

我以前会和新入行的朋友说美术基础尤为重要,因为在做视觉和艺术的行业,审美是一辈子要不断修行升级的必修课。现在虽然有三维工具和AI工具的加入,让我们有了更高效的创作方法,但能够登到行业的顶峰还是需要有更好的技术认知和审美认知,还有对生活的感受,不是简单的软件使用、木讷的流水线操作。我希望我们的人才在未来都是更加有创造力的,是拥有更强大技能的新人才,去创作出属于自己和这个世界更好的作品。

(点新闻记者陈子萌、张安宁、王琼正报道)

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