各位书友大家好!上回我们讲到用户和客户到底有什么区别呢?在传统商业时期,商家跟消费者之间的关系是以信息不对称为前提的,买的没有卖的精。商人基本上以逐利为目的,通过广告、宣传、推广,成功让顾客购买你的东西。这是传统的经济游戏规则。而在互联网时代,环境变了,规则变了。以前你把东西忽悠出去,让客户购买就达到目的了。现在则不同,用户是使用你的产品或者服务的人,但他们未必向你付费。你把东西卖出去或者送出去,用户才刚刚开始跟你打交道。你恨不得通过你的产品和服务,每天都让用户感知到你的存在,让用户感受到你的价值。

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你要想一想谁是你的用户,用户的定义就是那些你能长期提供一种服务,能长期让他感知你的存在,能长期跟你保持一种联系的人。你只有在互联上积累了足够多的用户,才有能力把其中一些用户转成你的客户。没有用户,就没有客户。用户少了,客户就没了。
互联网的盈利模式有几种呢?有三种模式:
第一种模式特别传统,就是利用互联网卖东西。卖真实的商品,我们叫它电子商务。这种模式以互联网为平台,做传统生意,只是发挥了互联网的特点,就是网聚人的力量。
第二种模式是依靠广告收入。
第三种模式是以网游为代表的增值服务。你可以向用户收取提供附加服务的增值服务费。
再牛的互联网公司都逃不开这三种模式。这就是互联网的游戏规则,它决定了要想建立一个有效的商业模式,就一定要有海量的用户基数。
用户是互联网商业模式的基础,不是说只有汇聚了海量用户基数才可能赚钱,而是说用户本身就是商业模式的第一个,也是最重要的环节。你若想获得商业利益,就要先考虑如何创造用户价值。只有想办法给用户提供高品质的服务,甚至是免费服务,才能拥有一个强大的用户基础,拥有一个强大的用户基础之后,才可能构建商业模式。有人会问互联网的产品本质是什么呢?我们下回再讲。