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不知道大家最近有没有看KPL的年度总决赛,昨天狼队完成了算是史无前例的让三追四壮举,而让晓弟十分关注的则是,在最近的两场巅峰对决中,夏洛特都作为双方对抗路选择的英雄,而其他位置虽也有镜像的情况发生,但还是会有一些不同,那么这究竟是什么原因呢?

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数据分析对比

根据营地的数据,其实夏洛特的胜率并不算好,所有段位的胜率都在50%以下,玩家较多的中低分段仅有48%左右,而高分段稍好一点,也只有49%左右。这反应出夏洛特这个英雄,其实在当前版本环境中的强度只能算一般,而且比较吃队友之间的配合默契度。

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而在职业赛场上,夏洛特的数据就华丽的多了,目前出场率排在对抗路英雄第四,但实际上等同于第一,因为前三名的夏侯惇、元流之子坦克以及梦奇,在职业赛场上的位置几乎都是打野。而除去上述三个英雄后的对抗路出场率前五名中,夏洛特的胜率只比马超低一些,且有52%的胜率。所以从这个数据来看,就能感知到夏洛特作为巅峰对决首选英雄的原因所在,那可能有人会问为什么不选胜率更高的马超呢?我们接着来说。

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夏洛特的优势

夏洛特自身其实是设计比较完美的英雄,自身有回复、位移、加速、霸体以及减伤等属性存在,除了那些比较特殊且夸张的能力外,夏洛特几乎是拥有了对抗路英雄该有的属性,所以这就导致这个英雄能够有比较强的对线优势,除了一级比较弱之外,之后基本谁都敢去碰一碰,这是其下限所在。

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而在比赛中,往往能看到夏洛特各种绕后切C的画面,去收割残局等,而这些比较考虑的就是夏洛特这个英雄的操作手法,像是夏洛特积攒五层被动入场后,可以瞬间打出两个大招等,这其实反应的就是夏洛特的上限。

此外,还有一点就是前面提到的马超,如果大家玩对抗路比较多的话,应该知道夏洛特对于马超是有克制关系的,因为马超主要依靠捡枪后普攻戳出去的伤害,而普攻的速度取决于攻速,夏洛特刚好拥有减对方攻速的能力,那么马超无论是对线还是团战可能都不好发挥了,所以选择夏洛特也是为了防止对方的马超。

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