Adobe Premiere Pro 自带十七组约一百多个视频效果, 涵盖了从变换、颜色控制到风格化等多种用途,帮助用户在视频编辑中实现多样化的视觉 表现、进行后期处理以及修正各种画质问题。

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提示:

点击下面的效果组名称或截图,即可访问该组里面的效果的详细说明。

Transform

Transform

对剪辑应用二维几何变换,如缩放、旋转、斜切、位置调整和不透明度等设置。

通过设置“快门角度”可以方便地为关键帧动画带来动感模糊的效果。

垂直翻转

Vertical Flip

使剪辑画面从上到下翻转。

水平翻转

Horizontal Flip

使剪辑画面从左到右翻转。

羽化边缘

Edge Feather

在剪辑的四个边缘创建过渡柔和的透明边框。

Auto Reframe

能够智能识别视频剪辑中的运动,根据分享发布平台的要求,使用此功能创建不同长宽比的视频,保持画面中的主体居中。

裁剪

Crop

从剪辑的边缘修剪像素。

可用于实现多画面效果,也常用于实现局部遮挡或缩放效果。

Image Control

灰度系数校正

Gamma Correction

调整图像的中间调亮度级别,同时尽量保持暗部和亮部的细节不受影响。

颜色替换

Color Replace

将剪辑中指定的目标颜色替换为新的颜色,同时保留原有的亮度(明度)信息。

适用于简单的色彩替换。

颜色过滤

Color Pass

用于在视频中保留指定的颜色,而将其他所有颜色转换为灰度。

常用于强调主体或创造艺术效果。

黑白

Black & White

用于将彩色画面转换为灰度(黑白)图像。

常用于剧情需要或特定的视觉表达。

Utility

Cineon 转换器

Cineon Converter

将 Cineon 对数图像转换为线性空间,以便在数字视频中正确显示,或将线性图像转换为对数空间,以用于电影输出。

Distort

偏移

Offset

在剪辑内平移图像,超出图像一侧的视觉信息会在另一侧出现。

可用于创建循环背景、滚动效果或模拟连续移动的画面。例如,制作无缝滚动的背景图像或创造类似于滚筒的视觉效果。

Warp Stabilizer

消除由摄像机移动引起的画面抖动,稳定视频画面。

用于自动分析并稳定抖动的视频,使手持拍摄或颤动造成的不稳定画面变得平滑。应用此效果后,软件会自动分析剪辑,这可能需要一定的处理时间。

Magnify

放大剪辑的全部或部分区域,类似于在图像某区域放置放大镜。

用于突出显示图像的特定部分,创造如“头大了”等综艺节目效果,或模拟望远镜、放大镜的视觉效果。

旋转扭曲

Twirl

通过围绕“旋转扭曲中心”旋转剪辑来扭曲图像。

用于创建漩涡、旋转等特殊效果,图像在中心的扭曲程度大于边缘,极端设置下会产生旋涡结果。

Rolling Shutter Repair

去除由于摄像机的滚动快门导致的果冻效应扭曲伪像。

在使用 CMOS 传感器的摄像机拍摄时,快速运动可能导致画面出现倾斜、摇摆或变形,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样,此效果用于修复这些伪像。

Wave Warp

在剪辑中创建移动的波形外观。

用于模拟水波、旗帜飘动等效果,可产生各种波形,如正弦波、方波、圆形波。

此效果会自动动画化,波形以恒定速度移动。要改变速度或停止波动,需要设置关键帧。

Turbulent Displace

基于分形噪声在剪辑中创建湍流扭曲效果。

可用于模拟水流、烟雾、火焰等效果,创造出动态的、有机的扭曲视觉。

球面化

Spherize

通过将图像区域包裹到球面上来扭曲剪辑。

用于创造鱼眼镜头效果、球面反射或其他球形扭曲效果。

边角定位

Corner Pin

通过更改每个角的位置来扭曲图像。

用于将图像映射到另一平面,如替换屏幕内容、模拟透视效果、创建开门或翻页等效果。

镜像

Mirror

沿一条线拆分剪辑,然后将一侧反射到另一侧。

可用于创建对称效果、倒影或万花筒效果。

镜头扭曲

Lens Distortion

模拟通过扭曲镜头查看剪辑时的视觉效果。

用于纠正镜头畸变(如鱼眼镜头的桶形畸变),或模拟镜头失真效果。

Time

抽帧

Posterize Time

又称“色调分离时间”效果,可以使剪辑以指定的帧速率进行播放,同时保持剪辑的总体时长不变。

通过降低帧速率,可以创造出类似于定格动画或老电影的视觉效果,增加画面的艺术感或节奏感。

Echo

可以在剪辑中产生重影或拖尾的视觉效果。

通过将不同时间点的帧合并,创造出运动模糊、拖尾、条纹等特殊视觉效果。适用于包含运动的剪辑,能够增强运动的连贯性或创造出艺术化的视觉效果。

Noise & Grain

杂色

Noise

通过随机更改图像中的像素值,向视频添加噪点。

可用于模拟胶片颗粒感、增加画面的质感,或者在特定情况下掩盖一些视频中的瑕疵。

Blur & Sharpen

减少交错闪烁

Reduce Interlace Flicker

用于抑制高垂直频率,从而减少交错闪烁的问题。

交错闪烁通常发生在隔行扫描的素材中,尤其是当素材中包含细小的条纹或高对比度的细节时,会在播放时出现闪烁或抖动现象。

方向模糊

Directional Blur

在指定的方向上对画面进行模糊处理。类似于 Photoshop 中的滤镜。

通过调整模糊的方向和长度,可以为剪辑提供运动的幻觉,模拟物体在特定方向上的运动模糊效果。

相机模糊

Camera Blur

模仿相机焦距不准或移动时产生的模糊效果。

钝化蒙版

Unsharp Mask

通过调整边缘细节的对比度,增强图像的锐度。

这是一种高级的锐化方法,类似于 Photoshop 中的 滤镜,可以在不明显增加噪点的情况下,提高图像的清晰度和细节表现。

锐化

Sharpen

通过强化像素之间的差异,简单地增强图像的锐度。

高斯模糊

Gaussian Blur

最常用的模糊效果之一,它通过高斯函数对图像进行平滑处理,模糊和柔化画面,消除杂色。还可以指定模糊是水平、垂直还是同时应用于两个方向。

Immersive Video

专为处理 360 度全景视频(VR 内容)而设计的一组效果(也可用于普通视频上)。

VR 分形杂色

VR Fractal Nose

用于生成复杂的分形杂色图案。该效果特别适用于 360 度全景视频(VR 内容),能够生成无缝的噪点纹理,避免在全景拼接处出现接缝或失真。

VR 发光

VR Glow

用于在视频中添加发光效果,特别针对 VR 视频进行优化。

VR 平面到球面

VR Plane to Sphere

主要用于将 2D 元素(如文本、徽标、图形等)映射到 360 度全景视频中,使其无缝融入 VR 环境。

VR 投影

VR Projection

主要用于调整 VR 视频的投影方式,可实现三轴视频旋转、拉伸以填充帧,以及在同一序列中混合不同分辨率和立体/单像布局的视频素材。

VR 数字故障

VR Digital Glitch

用于模拟数字信号受到干扰时产生的故障效果,可以为 360 度全景视频(VR 内容)创建独特的视觉冲击力。

VR 旋转球面

VR Rotate Sphere

用于对 VR 视频进行三轴旋转,调整视频的视角方向。

该效果可用于校正拍摄时的角度偏差,或者根据创意需求改变观众的视角。

VR 模糊

VR Blur

用于在 VR 视频中添加模糊效果,能够精确地模糊画面,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整,确保模糊效果在全景中无缝显示。

VR 色差

VR Chromatic Aberrations

用于在 VR 视频中模拟镜头色差效果,即图像边缘的颜色分离。

VR 锐化

VR Sharpen

用于在 VR 视频中增强图像的锐度,突出细节。

VR 降噪

VR De-Noise

用于在 VR 视频中去除噪点,改善画面质量。

VR 颜色渐变

VR Color Gradients

用于在 VR 视频中添加颜色渐变,以创造独特的色彩效果。

通过在画面中添加多个色点,可以实现丰富的色彩过渡和氛围营造。

Generate

四色渐变

4-Color Gradient

用于创建由四种颜色组成的渐变图形。

通过设置四个颜色点的位置和颜色,可以在画面上生成丰富多彩的渐变效果。该效果适用于制作背景、过渡、字幕底图等。

渐变

Ramp

用于创建从一种颜色过渡到另一种颜色的线性或径向渐变。

可用于生成灰度渐变或颜色渐变,适合用于制作背景、遮罩、光效等。还可以通过关键帧动画,实现渐变的位置和颜色随时间的变化。

镜头光晕

Lens Flare

模拟了强光进入摄像机镜头时产生的光晕和折射现象。

可以为视频添加逼真的光学效果,增强画面的视觉冲击力。

Lightning

用于在剪辑中生成逼真的闪电、雅各布天梯(Jacob's Ladder)和其他电流效果。

此效果在剪辑的时间范围内自动动画化,无需使用关键帧。

Video

SDR 遵从情况

SDR Conform

用于 将 HDR( 高动态范围 )媒体转换为 SDR( 标准动态范围 )时, 确保视频在 标准动态范围 显示设备上的显示符合规定的标准。

Time Code

快速地在视频画面上叠加显示剪辑元数据或时间码,可用于导出视频时方便审阅、校对或与他人共享。

简单文本

Simple Text

快速地在画面上添加简单的文本。

Adjust

ProcAmp

ProcAmp

ProcAmp(处理放大器)效果模拟了标准电视设备上的处理放大器,提供了对视频剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度的基本调整功能。

该效果适用于需要进行快速、简单的色彩和亮度校正的情况。

Lighting Effects

可在视频剪辑中添加多达五种光源,模拟各种照明场景,创造有创意的光影效果 。

利用“凹凸层”选项,可以使用其他素材的纹理或图案,产生类似 3D 表面的特殊光照效果。

Extract

用于从视频剪辑中移除特定的亮度范围,生成可控的黑白或灰度图像。

常用于创建自定义的亮度遮罩、实现高对比度效果或进行特殊的视觉处理。

Levels

用于对视频剪辑的亮度、对比度和颜色进行精细控制的强大工具。

与 Photoshop 的命令基本一致。

Transition

块溶解

Block Dissolve

可使剪辑在随机块中消失或出现,创造出类似像素化的溶解过渡效果。

Gradient Wipe

利用一个灰度渐变图层,使剪辑根据该图层的明暗值逐步变得透明或不透明,实现特定形状或方向的过渡效果。

线性擦除

Linear Wipe

在指定的角度对剪辑执行简单的线性擦除过渡。该效果使剪辑按照直线方向逐渐消失或出现,类似于幕布拉开的效果。

Perspective

基本 3D

Basic 3D

通过调整旋转、倾斜和距离等参数,可以让图像围绕水平或垂直轴旋转,以及在深度方向上移动,创造出简单的 3D 动画效果。

此外,还可以添加镜面高光,模拟光线反射,增强 3D 外观的真实感。

投影

Drop Shadow

用于为视频剪辑添加出现在其后面的阴影。阴影的形状取决于剪辑的 Alpha 通道,即图像的透明区域。

Channel

反转

Invert

可基于不同的通道反转图像的颜色信息,用于创造特殊的色彩效果。

Keying

Alpha 调整

Alpha Adjust

用于对剪辑上已有的 Alpha 通道进行调整,包括:忽略 Alpha、反转 Alpha,或者仅作为蒙版使用。

亮度键

Luma Key

基于剪辑的亮度通道进行抠像。

当主体与背景有显著不同的明亮度时,可尝试使用此效果。

Ultra Key

也称“极致键”,是 Premiere Pro 中功能强大且常用的抠像工具,主要用于绿幕/蓝幕抠像。通过选择要抠除的颜色(通常是绿幕或蓝幕的颜色),可以将该颜色的像素设为透明,实现主体与背景的分离。

轨道遮罩键

Track Matte Key

使用其他轨道上的剪辑的 Alpha 通道或明亮度信息作为遮罩(Alpha 遮罩或亮度遮罩),从而控制当前剪辑的可见区域。

颜色键

Color Key

用于抠除所有与指定颜色相似的像素。

Color Correction

ASC CDL

通过对红、绿、蓝三个原色通道的独立调整,实现对图像色彩的精确控制。 在此基础上,还可用于调整处理后图像的整体饱和度 。

Lumetri Color

Premiere Pro 中用于视频调色和风格化的主要工具。它能进行色彩校正(调整曝光、对比度、白平衡等)、色彩分级(调节高光、阴影和色轮以营造特定风格)、细节增强(如增强特定颜色或区域)、匹配镜头色调一致性,以及添加创意效果(如晕影和饱和度调整)。

亮度与对比度

Brightness & Contrast

调整整个 剪辑的亮度和对比度。

色彩

Tint

也称“色调”,用于改变图像的颜色信息,通过将图像中的颜色映射为指定的两种颜色,实现色调转换。

该效果可用于制作单色、双色效果,或为图像添加特定的色调。

Video Limiter

也称“视频限幅器”, 可用于确保视频信号符合广播和电视标准。它可以防止视频的亮度和色彩超出指定的范围,避免在播放时出现过曝、过暗或色彩失真等问题。

颜色平衡

Color Balance

用于更改图像阴影、中间调和高光中的红色、绿色和蓝色所占的量。

Stylize

Alpha 发光

Alpha Glow

用于对具有 Alpha 通道的剪辑(如带透明背景的图形、文字等)添加辉光效果。

该效果可在 Alpha 通道的边缘产生发光,增强视觉吸引力。常用于突出 LOGO、文字或图形元素。

复制

Replicate

用于将剪辑画面进行多次复制,并在画面中平铺显示。

可以创建多屏幕效果、图像拼贴等。

彩色浮雕

Color Emboss

用于突出剪辑中对象的边缘,并产生浮雕效果,同时保留原始颜色。

查找边缘

Find Edges

用于分析剪辑画面中的高对比度区域,提取边缘部分,创造素描或线稿效果。

类似于 Photoshop 中的 滤镜。反转后,类似于 Photoshop 中的滤镜。

画笔描边

Brush Strokes

为剪辑应用粗糙的绘画外观,模拟油画、点彩画等风格。

Roughen Edges

主要用于对剪辑的 Alpha 通道的边缘进行处理,从而使剪辑呈现出自然粗糙、不规则的外框外观效果。

通过使用分形算法计算,该效果可以为图像、文字或图形添加侵蚀、破损、锯齿状等效果,模拟被风化、腐蚀、老化的视觉效果。

色调分离

Posterize

用于修改剪辑每个颜色通道的色调级别数量,减少颜色数量,从而实现类似海报的风格。

类似于 Photoshop 中的命令 。可以用于制作漫画、海报风格的画面。

Strobe Light

用于在剪辑上周期性或随机地生成一个纯色层,或使剪辑变为完全透明。常用于模拟频闪灯效果或创造节奏感。

马赛克

Mosaic

通过使用纯色矩形填充剪辑,使原始图像块状化。

可用于模拟低分辨率显示、遮蔽敏感信息或创造特殊的视觉效果。

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