概括:
今年 11 月, 《光环 2》将迎来 20周年纪念,而光环工作室也将向它的传奇致敬。
在 Halo Infinite 的 Delta Arena Playlist 中重新审视标志性的 Halo 2 多人游戏地图和游戏玩法的忠实再现。
游玩 2003 年 E3 游戏《光环 2》演示版本,其中包含《光环:士官长合集》中未收录到最终版本游戏的内容
距离《光环 2》的发布已经过去了近 20 年,这部传奇续集首次让我们置身于士官长和仲裁者的视线之外,并将游戏主机在线射击游戏推向了全新的高度。二十年后,《光环》系列仍然势头强劲,我们绝对不能让这一里程碑在没有庆祝这样一款改变游戏规则的作品的情况下就过去。拿起您的激浪,参加终极《光环 2》生日派对吧。
为了纪念这一时刻,《光环:无限》发布了 Delta Arena,这是一个播放列表,其中重现了一些标志性的《光环 2》多人游戏地图,并具有受那个时代启发的相同真实游戏玩法。除此之外,在 2003 年 E3 上展示的标志性《光环 2》演示的完整可玩版本,其中包含未进入游戏最终版本的游戏玩法,将作为《光环:士官长合集》的模组添加到 Steam 创意工坊,供粉丝首次体验。
我们还有机会与 Halo Studios 的一些核心成员聊聊庆祝活动,分享一些怀旧记忆,并重新审视这个开创性游戏的重要性以及它像 Brute Gravity Hammer 一样肩负的遗产。
Halo 社区总监 Brian Jarrard 表示:“Halo 2 是该系列游戏的一大支柱,它将整个系列和社区推向了新的高度。它也是当时游戏营销的大师级作品,创造了一种真正的全球流行文化现象,涵盖名人亮相、音乐跨界、产品合作、ARG 以及与好莱坞相媲美的电影和故事。
“游戏玩法创新、电子竞技比赛、故事叙述、在线连接以及整体文化渗透培养了全球粉丝和社区的新水平,使 Halo 不再只是一款游戏。当我们回顾二十年过去时,Halo 2 的影响力以及其影响之广至今仍令人惊叹。”
Delta Arena 将于 11 月 5 日加入Halo Infinite ,其中包含Halo 2中经典多人游戏地图的现代重制版,在 Halo 社区主要成员 Forgers 的帮助下,这些地图在 Forge 中精心而忠实地重建。您将再次能够在 Ascension 的朦胧狙击点周围跳跃,在 Midship 的霓虹走廊上使用能量剑决斗,或者在 Lockout 的建筑物内陷入近距离混乱。
“这个过程始于查看社区重现的内容,并看看哪些内容可以与我们内部开发的模式协同工作,”《光环:无限》设计师 Evan Colson 解释道。“我们最终努力寻找忠实于其原始设计并可以在《光环:无限》环境中良好运行的粉丝最爱。这些重现中的每一个都被其背后非凡的 Forgers 赋予了新的生命。”
请看一下下面的一些新地图。
大道 (Boulevard),最初是 Halo 2 中的 Turf。
升天,同样的名字,全新的面貌。
Canopy 是 Halo 2 的 Lockout 的一个新版本。
比弗峡谷 (Beaver Canyon) 是比弗溪 (Beaver Creek) 的翻版,与您记忆中的一模一样。
Serenity,是 Halo 2 庇护所的重制版。
大道 (Boulevard),最初是 Halo 2 中的 Turf。
升天,同样的名字,全新的面貌。
Halo Infinite 的制作人 Nick Treitman 认为这些地图是“健康的地图组合”,其中一些地图毫不费力地遵循了其原始的 Halo 2 设置,而另一些则选择进行艺术旋转,以增强地图的设计,而不会牺牲其传统。
“Beaver Canyon 给人的感觉和你记忆中的一模一样,而 Conjurer 则将魔法/巫师主题发挥到了极致,”Treitman 补充道。“Midship 是我们最需要的地图之一,在最终将 Covenant 锻造物品加入游戏后,一个忠于 H2 的版本问世只是时间问题。”
以下是地图及其原始名称的完整列表,以及它们在 Halo Infinite Delta 播放列表中的更新名称:
升天
林荫大道(草坪)
天篷(锁定)
魔法师(术士)
审判官(中部)
宁静(庇护所)
海狸峡谷(Beaver Creek)
当然,没有游戏玩法,它就不是经典的 Halo,因此,Delta Arena 播放列表中的设置已调整为重现Halo 2的感觉。禁用冲刺和攀爬,启用 120% 跳跃高度和友方玩家碰撞,您将回到早期的在线游戏时代。
“虽然利用自定义游戏设置重现 Halo 2 的动作相对容易,但要捕捉到经典的‘感觉’就有点难了,”Colson 说。“考虑到 Halo Infinite 和 Halo 2 之间的所有细微差别,1:1 的重现从来都是不可能的,但我们最终实现了两者的融合,设置像传统的 Halo 一样移动,但又带有现代沙盒的元素。”
这些地图当然会与标志性的游戏模式搭配——斯巴达人可以在 Delta Arena 播放列表中进入 Slayer、Oddball、Capture the Flag 和 King of the Hill 回合。
还有额外的惊喜:Delta Arena 游戏列表中的起始武器是 MA5K Avenger,这是Halo Infinite沙盒的新成员。MA5K 的灵感来自过去的Halo 2 SMG,最初在 18 年前的小说Halo: Ghosts of Onyx的封面上展示,它首次作为可玩武器出现。
我们中的许多人都记得 2003 年 E3 上展示的标志性Halo 2演示。它不仅是当时游戏行业的标志性时刻,还展示了 Halo 宇宙以及 Xbox 未来的潜力。该演示具有开创性,至今仍被 Halo 粉丝们深情铭记,但恢复它的努力本身就是一次伟大的旅程。
Halo 社区总监 Brian Jarrard 表示:“那次活动的宣传和炒作非常热烈,赌注也比以往更高。我对如此多的游戏测试和练习以及内部挑战有着美好的回忆,看看谁能在完美的游戏中消灭每一个敌人。”
现在,粉丝们将有史以来第一次能够回到 2003 年,通过 Steam 在《光环:士官长合集》中玩这个演示版本。
“E3 上对演示的反响非常热烈,几乎每个 Halo 粉丝都记得那个演示,以及他们第一次被它的威严所震撼时所处的位置,”Jarrard 补充道。“最棒的是,我们谁也没有想到 20 多年后,一群充满热情的社区模组制作者会将这个演示变成一个完整的任务。”
由于技术方面的一些问题,这个演示版本被封锁了很多年,然而,多亏了 Digsite 数据考古档案的工作和广大 Halo 社区的不懈努力,原始资产和文件得以恢复。但从那以后,事情也并非一帆风顺——这个演示版本是使用不再存在的 Halo 引擎版本构建的,资产与任何其他现有版本的 Halo 2 都不兼容。
“这让我们有点为难,”Halo 资深系列作家 Kenneth Peters 告诉我们。“即使是原始可执行文件也很难使用,因为你需要一个 Xbox 开发工具包来启动它,而这在工作室内部也越来越短缺。但现在,在 2024 年,我们有了 Digsite 开发的工具来分析和自动移植旧资产,以及发掘出的知识来了解 Bungie 为什么按照他们在演示中的方式构建东西。”
“Steven Garcia(社区中称为 General_101)在使这个场景得以实现甚至比原版更好方面发挥了重要作用。他一个人就完成了大量工作,包括开发工具、更新脚本,甚至设计关卡。Digsite 团队成员 Ludus、Neo Te Aika、Sean T、xScruffyDaSasquatchx 和 Killzone 随后进行了最后的润色,以复制原始演示体验并测试错误。如果没有他们,我们可能只会得到相当不体面的原始资产,仅此而已。”
作为工作室和模组社区之间 Digsite 合作的一部分,当这个免费模组于 11 月 9 日在 Steam Workshop 发布时,玩家将能够亲自体验重制版的Halo 2 E3 Demo。
庆祝活动还延伸至其他 Xbox 招牌游戏。《光环》和《极限竞速》有着悠久的合作历史——标志性的疣猪车早在 2011 年就出现在《极限竞速 4》中,在《极限竞速:地平线 3》中首次可驾驶,而在《极限竞速:地平线 4》中,玩家能够驾驶它完成受《光环》环景启发的任务。
“ Forza Horizon 5中 EventLab 工具的巨大潜力为我们提供了一个绝佳的机会来扩展这个想法,并允许玩家建造自己的 Halo 主题赛道,”Halo 特许经营发展总监 Corrinne Robinson 解释道。“我们的玩家多年来一直在 Halo 的 Forge 中创造令人惊叹和富有创意的东西,我们迫不及待地想看看赛车社区会如何使用他们手头的新 Halo 物品玩具盒。”
《光环 2》庆典将于 11 月 5 日拉开帷幕,届时将发布“光环无限 - 伟大旅程行动”中的“Delta Arena 播放列表” 。
请务必查看 11 月 7 日加入Forza Horizon 5 的Halo 主题 Eventlab 新增内容,当然还有 11 月 9 日通过 Steam Workshop mod 在 Steam 上推出的Halo:士官长合集的经典 E3 演示。斯巴达战士,拿紧那枚 Covenant 炸弹,我们要开始了。