对于主机游戏玩家来说,“御三家”之一的任天堂一直以强大的第一方游戏阵容为招牌。不过相比索尼PlayStation与微软Xbox在画面表现上的玩命竞争,看上去任天堂一直都是“玩自己的”。对此任天堂社长古川俊太郎表示任天堂在过去几十年中始终如一的游戏开发方式才是吸引玩家的重要策略。
在财报中,古川俊太郎表示任天堂的成功来源于其成功塑造公司与游戏形象的能力。自从几十年前FC上的《密特罗德》(银河战士)与《塞尔达传说》等第一方游戏成功帮助任天堂成为最成功的游戏公司,打造符合IP特典的游戏就是任天堂一贯的开发方式。
任天堂的确一直保持着自己的节奏,相比画面提升,任天堂一直在玩法与创新上下功夫。就算是“拖后腿”的硬件平台方面,任天堂硬件负责人盐田兴业表示对于任天堂来说最重要的是如何产生新奇的想法,靠大量开发预算不一定能堆出伟大的创意。不过希望任天堂能够稍微步子迈开一点,毕竟Switch这位老将实在是有些力不从心了。