文 | 游戏价值论

「战争从未结束,只是换了个战场。」

这是暗区重要人物雷诺伊尔的经典语录。

雷诺伊尔出生于卡莫纳的军人家庭。成年后他加入军队,中年时已成为 no.4 装甲步兵旅旅长。后来随着苏梅克危机的爆发,他被卷入了卡莫纳的南北战事。

暗区也从熟悉的手游战场,投身于另一场激烈的端游 FPS 大战。

10月25日,《暗区突围·无限》国服体验版正式开启。在此之前海外版已经上线两个多月。

早在 5 月份海外封测时,国外知名 FPS 主播如 Shroud、Lvndmark 等参与了直播体验,并且给出了好评。

以IGN,Insider Gaming,GameStar为代表的欧美头部游戏媒体也相继发布了相关试玩报道和评测。

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在这次国内版的体验服开启后,我们也深度体验了PC版,整体体验下来与当初的手游感觉类似,有一定的上手门槛,但整体游戏的可玩性和深度做的极为出色。

与此同时,一个不得不提的是,相比于手机端,在PC端很显然项目组有更大技术展现空间,我们在体验中明确的感知到的是无论是画面的渲染,还是环境的真实感与战斗的爽感与刺激感都更胜一筹。

从这方面来看,我们认为PC版与手游版将形成一个极好的互补。在经过《暗区突围》手游几年的培育后,市场上形成了一个成熟的「战术博弈」赛道,积累了海量的玩家,这些玩家目前有对更高品质游戏的需求,而《暗区突围·无限》就是补充这个市场。

雨地麦田,氛围感拉满

「暗区」的概念,来源于汤姆·克兰西的小说。制作人Enzo在接受媒体采访时曾说:「它代表着一种无序、混沌的感觉,所以也很符合我们想要给玩家传递的那种紧张感。」

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在国服体验服中,刚踏入战场,头顶炽热光线,一切尚显平常和茫然。转瞬,天空被无形大手遮住,湛蓝变灰暗,雨滴无预兆洒落,金色麦地被阴雨笼罩,一切充满了未知、危险、悬疑。

画质方面,一是环境渲染极为出色。游戏的画面整体较为细腻,场景的构建十分逼真。比如在普通天气下,战场的地形地貌、建筑废墟、植被等都有着较高的还原度,细节丰富。

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在极端天气系统加入后,暴雨、浓雾等天气效果的呈现更是让人眼前一亮。雨水的滴落在地面上形成水洼,雾气弥漫在空气中影响视线,仿佛真的置身于恶劣的战场环境之中。

测试了几次,我们发现在一些极端天气下,30米内敌人都无法看到你,拟真性做的极为出色。

二是光影效果真实。阳光的照射、阴影的分布都较为自然,在室内场景中,灯光的照明效果也能营造出紧张的氛围。枪械、装备等道具的建模精细,质感十足,在光线的照耀下反射出逼真的金属光泽。

谈完画质,再说它的「枪械」系统,我们认为这同样是一个特色。

暗区本身就略微带点硬核的属性,游戏将战斗场景打造成信息极不透明的「暗区」,没有悬挂在界面顶端的小地图,没有便利的枪械准星。

其枪械系统也延续了一贯的传统,点击进入改枪界面呈现在眼前的是琳琅满目的改装选项,各种改造部位和多样的配件更让我开始有些眼花缭乱,对于枪械改装知识一无所知的人来说会有一定的困难,但对于有着一定FPS基础的玩家而言,这是一个巨大的「宝藏」,极大的满足了FPS玩家的对于枪械的本能性游戏需求。

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除了这些基础之外,我们发现在这次的体验服当中,项目组也积极的听取了玩家的相关意见,比如关于T7热成像是否太过破坏游戏的平衡性。

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10月29日,Enzo在一则视频中说:「很多使用T7的玩家在强封中发现自己被暴露,或者别人发现他的踪迹之后,他会第一时间放弃抵抗,或者用非常短的时间打开背包,然后将T7拆下,放进他的保险箱内,那这一点,我们会认为这个操作本身是有干扰游戏的平衡的。」

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「但是我们反而会考虑去削弱T7本身的功能性,和把T7塞进保险箱里这个完全不冒风险的这种操作的可能性,我们会认为这个操作本身是有问题的,所以这是我现在的一个考虑。」Enzo说。

我们在国服体验版中发现,目前T7热成像已经不能塞安全箱,同时功能性也确实得到一定削弱,戴着热成像进入烟雾,视线就会被烟雾蒙蔽。

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整体对于游戏的感受来说,正如我们前面所说的,暗区无限与暗区手游形成了一个很好的互补,玩家在端游当中会有截然不同于手游的体验。

从手游到端游,魔方想在PC打一场硬仗

在目前的市场竞争当中,往大的方向说,跨品类的竞争已经是趋势,往小的方向说,「战术博弈」的竞争已经趋近于红海。

此时魔方面向市场推出暗区PC版看上去极为不智,因为无论是向上还是向下,市场都已经有相关的竞品提前卡位,并且获得了一定数量的玩家。

但我们又不得不提的是,在国内市场,「暗区」这个IP在「战术博弈」已经形成相当大的号召力。

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其在上线12个月全球注册用户突破1亿。今年2月,《暗区突围》手游冲上App Store游戏畅销榜TOP5。腾讯财报中,也多次以「收入增长」、「贡献新收入」、「日活、账户数及流水创历史新高」等评价《暗区突围》手游的成绩。

对于外界对魔方手游转端游的一些质疑。Enzo也说:「我们没有所谓‘手转端’的目标,甚至我们的端游开发期和手游测试期都是重叠的。我们的判断逻辑在于,行业在十几年前开始的流量红利期是历史偶然,这个时期已经过去 —— 你很难寄希望于,每隔几年就有一个乔布斯发明 iPhone。最终推动这个行业进步或市场变大的,一定是技术进步。

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以天气系统为例,魔方的确很好的践行了所谓的技术进步。

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进入暴雨天气模式,天气变化的光影、雨水与地面作用效果异常生动,整个世界被雨水笼罩,周围的一切变得朦胧而神秘。雨滴密集落下,在地面形成水洼和涟漪。戴上耳机,雨声、雷声等音效非常逼真。雨滴打在不同物体上的声音各不相同,打在金属表面上的清脆声响、落在草地上的沉闷声音,都让我们能够清晰地感受到雨水的存在。雷声的轰鸣更是增加了紧张感和氛围感,举枪前进过程中要时刻保持警惕。

这种超高沉浸感式的真实感受在手机端很难感受到,对于喜欢「战术博弈」的玩家而言,PC版带来的感受是完全不同的。

当然,这背后肯定需面对硬件和优化等挑战。极端天气的逼真呈现需要强大的硬件支持。

例如,暴雨天气下大量雨滴的渲染、狂风的物理效果模拟、雷电的光影特效等,都对显卡、CPU 等硬件的性能提出了很高要求。若硬件配置不足,可能会出现卡顿、掉帧等问题,严重影响游戏体验。

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除此之外,我们认为更大的挑战来自于手游玩家和端游玩家付费习惯有所差异。

手游玩家对月卡模式以及保险箱价格似乎普遍容易接受,而有国际服玩家反映保险箱价格略贵。目前,国服正式版还未上线,国服玩家对PC端最终确定的保险箱价格的舆论风向还有待观察。

正如上文我们说的,不同平台,玩家付费习惯有所不同。手游玩家习惯了手游相对小额、灵活的付费模式,且付费决策相对较快。例如在暗区手游中,玩家可能会购买赛季手册、偶尔购买一些枪械皮肤等。他们对单个付费项目的价格敏感度相对较低,更注重付费后能在短期内获得的游戏体验提升。

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端游玩家通常对游戏品质和内容有更高的期望,消费观念更趋于理性和谨慎。他们更看重付费所带来的长期价值和游戏内的实质性优势。对于暗区端游中类似的付费项目,如果价格过高或者性价比不高,他们的接受度可能就会较低。

而这最后又会归结到一个最终极的问题,PC版到底是为了拓宽用户池,还是满足现有用户的需求,我们倾向于回答是后者。

从全球市场看,射击类产品一直十分激烈。聚焦到搜撤赛道,越来越多的老产品开始融合搜撤玩法,并凭借其庞大的用户基数,试图吸引和分流部分搜撤玩家。

同时,一些新品也围绕英雄设计、降低操作门槛、货币系统等模块进行加减法操作。在这样的竞争态势下,射击游戏尤其是涉及搜撤玩法的游戏,也面临着降低游戏难度以吸引更多玩家的趋势。

但我们却发现魔方在走一条不一样的路,这条路能否走通还需要再看看,而我们所知道的是,当初《暗区突围》手游上线时,这种略显硬核的玩法是不被市场看好的,但最终市场给的反馈无论从玩家数量、玩家粘性来看都是极好的。

《暗区突围・无限》在这种竞争对手全面下探市场时,向上探索,又会如何,值得期待。