育碧宣布任命了一位新的《星球大战:亡命之徒》创意总监,他将负责该游戏迄今为止最大的更新。

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根据《星球大战:亡命之徒》官方网站上的一篇博文,Drew Rechner 将接任该游戏的新任创意总监。前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍会在游戏的持续开发中发挥作用尚不清楚。

Rechner 在博文中表示,他和团队确定了《星球大战:亡命之徒》的“三个关键领域”,即战斗、潜行和角色控制,希望在这三个领域进行改进。

关于战斗,Rechner表示工作室希望为体验增添“更多深度和刺激”,以进一步奖励玩家的“战术和精确度”。

在潜行方面,计划是改进“敌人检测的可读性和一致性”,并提供更多“选择”以决定如何接近遭遇战。

最后,角色控制的改进显然将涉及“提高掩体的可靠性,提高攀爬和蹲伏的响应能力,并普遍提高控制的一致性”。

《星球大战:亡命之徒》之前的更新也曾在这些方面进行改进,特别是在潜行方面,Rechner 表示,即将于 11 月 21 日推出的 1.4 版更新将是游戏的“迄今为止最大的”更新。