据 GamesRadar 报道,前《GTA6》开发者 Ben Hinchliffe 近日在一档播客节目中谈及了游戏发售前夕开发团队的工作重点。

Hinchliffe 曾在 Rockstar 担任游戏设计师长达 12 年,期间参与了《荒野大镖客:救赎2》《给他爱5》和《GTA6》等游戏的开发。在谈及《GTA6》当前的开发状态时,他表示:“对于这样一个规模宏大的游戏,开发者都希望每一个细节都尽善尽美。距离正式发布还有大约一年的时间,目前的重点应集中在修复大量的 BUG,并确保一切准备妥当。”

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众所周知,GTA 系列因其高度自由的玩法而广受玩家喜爱,玩家往往会打破规则,用各种方式自由探索游戏世界。对此,Hinchliffe 指出,开发团队要设定框架并引导玩家:“90% 的开发工作实际上是在应对那些你不希望玩家去做的事情。开发人员需要投入大量额外的精力来阻止玩家脱离预设路径,或者适应他们的各种意外行为。”

他举例道:“开发者可能只是希望玩家从 A 点开车到 B 点,跟随目标。但玩家可能会突然停车、射杀目标,或调头选择完全不同的路线。”这种不确定性需要游戏系统灵活应对和引导。

在自由度方面,Hinchliffe 强调 GTA 系列的独特魅力:“优秀的游戏不会阻碍玩家,而是让他们真正自由选择自己的方式。比如,玩家的任务是消灭敌人,但他们可以用扔箱子的方式完成,而不是开枪。我认为这正是《GTA》的魅力所在,它在一些情况中也会鼓励玩家自由发挥,并且游戏会对这些奇特的行为作出有趣的回应。”

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