张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
靠买量赚大钱的日子,
已经过去了。
魔兽都要黄了,
何况问道这个老朽。
由于三款支柱老游戏流水下滑,“游戏茅”吉比特经营业绩延续下滑势头。
10月24日盘后,吉比特披露了2024年三季度报告。
今年前三季度,公司实现营业收入28.18亿元,同比下降幅度接近15%;归属于母公司股东的净利润(以下简称“净利润”)6.58亿元,同比下降23.48%。
营收及净利双降,对于吉比特而言,不是首次。2023年,公司的营收净利也是双降。
从前三季度净利润来看,吉比特则是出现了三连降。
从数据来看,境内业务低迷是导致其业绩下降的主要原因。
吉比特境内销售收入主要来自三款游戏,分别为《问道》端游、《问道》手游以及《一念逍遥》。
资料显示,2023年、2024年上半年,《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》三款产品占吉比特营收比重超过68%。
上线时间比较长的是《问道》系列游戏。
《问道》端游于2006年4月上线,运营时长达18年。
《问道手游》于2016年4月推出,运营时长达8年。
针对今年以来的营收净利双降,吉比特解释称,《问道》端游营收净利有所增加,《问道手游》营收净利同比减少,《一念逍遥(大陆版)》和《奥比岛:梦想国度》的营收净利同比大幅减少.
不过,去年底上线的《超进化物语 2》《皮卡堂之梦想起源》,今年前三季度贡献了增量营业收入及利润。
有意思的是,上市7年多来,吉比特未再进行任何融资,包括股权、债券、债权融资。
除了IPO募资外,公司所拥有的资金,基本上靠自身的积累。
资金充足的吉比特频频大手笔派发现金红利。
Wind系统数据显示,上市以来,吉比特坚持年年派发现金红利,且多为高比例分红。
2023年,公司派发的现金红利为5.04亿元,占当期净利润的44.82%。
Wind数据显示,上市以来,吉比特累计派发现金红利57.64亿元,上市以来的平均分红率达到67.93%,派息融资比为599.70%。
此次,核心游戏流水欠佳,吉比特2024年Q3业绩还在下滑,不过,作为分红大户,吉比特仍选择拿出1.44亿元“吃光式”分红。
对于为何坚持高比例分红,吉比特董事长、总经理卢竑岩10月25日在接受媒体采访时表示,公司的分红策略一直是在保证公司现金储备需要的情况下,将多出的部分进行分红,这个策略一直没有变化。
同时,自研产品中《问剑长生(代号M72)》《杖剑传说(代号M88)》预计均将在2025年上半年上线。
卢竑岩在财报会上直言,从测试数据上看,上述两款储备产品表现比较平庸。
吉比特真的在沦为平庸吗?
对此,《华夏时报》记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
靠买量赚大钱的日子,已经过去了。
魔兽都要黄了,何况问道这个老朽。
从端游开始延续到手游的《问道》IP,其存量用户随着年龄增长而逐步退出游戏。
至于其他一些游戏,如航海王,也是来源于日本动漫IP,此类游戏保本赚微利尚可,爆款很难。
换言之,吉比特缺少更多的创新和试错勇气,一味吃老本之下,在更注重精品游戏、垂直领域和原创IP的游戏中生代崛起的2020年代,渐渐掉队也是正常。
此前的盈收,更多的都是靠买量在维系。
但今年以来,买量获客的成本确实增加可很多,这也让特别依靠买量的传奇类游戏难免陷入这种添油战术中。游戏产业对买量需求的加大,在于游戏同质化问题的加剧,二线及以下游戏公司创新不足。
对于吉比特这样的老牌游戏公司,管理层对于游戏市场以及自身发展都有明确的认知。
但是要想打造出不平庸的游戏产品,只能不断试错,也就是既需要有跟风的游戏去保本,也需要有创新的产品去碰爆款。