在过去一年多的时间里,《逆水寒》手游是“年轻人的第一款MMO”,已经成为越来越多人的共识。

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这句话最开始是一种调侃,紧接着是网易官方在财报问答中针对《逆水寒》手游用户群体分布的回答,然后,则是社交媒体中无数玩家的自爆。因为太过于频繁,以至于很多习惯了传统MMO的老家伙们,都开始怀疑自己是不是才是那个有问题的存在。

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毕竟,如果你隔三岔五就能看到有人抱怨你早已习以为常的内容“有门槛”,你也会一阵恍惚。

事实上,《逆水寒》手游,的确跟传统MMO有着先天性的差异。别的MMO还是数值驱动逼迫玩家们日复一日的“上班打卡”,而《逆水寒》手游从上线伊始就通过彻底不卖数值、赛季制、殊途同归等系统避免了肝与氪这两大困扰玩家们已久的问题,并且用贴心的服务和有求必应的态度,把玩家们照顾的舒舒服服。

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这使得《逆水寒》手游的玩家们就像是大棚里的花朵,从未经历过毒打,因此也能一直保持着天真和烂漫。而这恰恰是《逆水寒》手游最成功的地方——它让自己变成了无可替代的存在,将以亿计数的年轻人牢牢的“锁”在自己独创的玩法体系内,并凭借着独一档的超高人气,赚到了让开发团队都不敢想的巨款。

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上线一年多时间以来,《逆水寒》手游始终在畅销榜前排常驻,跟其他MMO形成了断崖式的差距。根据业内人士推算,游戏的流水已经超过了500亿,简直是赢麻了!

更加“可气”的是,在市场、人气和口碑上多点开花的《逆水寒》手游,在社会层面也获得了巨大的成功。它是游戏业界被官方点名“力挺”最多的游戏,上线以来受到了央视、新华社、人民日报等主流媒体数十次的正面报道,是毫无争议的国产游戏标杆。

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这简直就是不给其他游戏厂商活路了,跟《逆水寒》手游相比,别的MMO简直就是个笑话!

《逆水寒》手游是怎么做到“名利双收”的呢?说起来也非常简单,就是在赚钱之余,跟随民族自信这个时代大趋势,主动承担起更多的社会责任,因此获得玩家们在思想上的高度认同。

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它一方面迎合了玩家们的需求,积极的扩充游戏内容玩法,借助自己在AI技术上的领先趋势,为玩家们提供更多发挥创意的功能,比如一键制作短视频、自主创造人工智能NPC、创意工坊系统等等,让玩家们自行创造自己喜爱的内容,并自主性的对其进行二次传播。

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另一方面,它又不遗余力的参与公益事业,比如积极的推广传统文化、赞助航空航天事业为玩家们发射“逆水寒”卫星、跟袁隆平水稻研究院合作成立专家工作站并为近百所学校捐赠袁梦大米等等……诸多看起来跟游戏无甚关系的举动,却让玩家们可以产生集体自豪感,更乐意面对自己玩家的身份。

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可以说,《逆水寒》手游无论是内容形式、服务态度还是精神文明需求,都已经全方位的包围了当代年轻人,疯狂的刷着存在感和好感度。

而这样的游戏,又怎么能不获得空前的成功呢?