根据《2024胡润百富榜》显示,共有1094位个人财富50亿元以上的企业家上榜。字节跳动创始人张一鸣以3500亿元的身家首次登顶首富宝座。农夫山泉创始人钟睒睒退居第二,财富3400亿元,较去年下降了1100亿元。腾讯的马化腾(3150亿元),拼多多的黄峥(2450亿元)分列三四。

排名第五至第十位的依次是美的的何享健家族(2350亿元),宁德时代的曾毓群(2000亿元),网易的丁磊(2000亿元),长江实业的李嘉诚、李泽钜父子(2000亿元),恒基兆业的李兆基家族(1750亿元),阿里系的马云家族(1650亿元)。

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上榜企业家平均年龄达到61岁,比去年增加2岁。不过,榜单中也有不少年轻企业家,一共有127位年龄在40岁以下(含40岁),比去年增加26位,其中32位是白手起家的,比去年少7位。

例如,Manner咖啡的陆剑霞(31岁,70亿元)、喜茶的聂云宸(33岁,70亿元)、Deel的王硕(34岁,85亿元)小红书毛文超(39岁,180亿元)、Shein的许仰天(40岁,500亿元)等等。

米哈游创始人蔡浩宇,37岁身家达到730亿元,同比增长9%(60亿元),成为新一任“40岁以下白手起家首富”,在“2024胡润百富榜”上升11名位列第44。除此之外,联合创始人刘伟(现任总裁CEO)、罗宇皓同样榜上有名,身家分别为400亿元、380亿元。唯一外部投资人宋涛当年投资100万元,如今赚得250亿元身家。

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罗宇皓(左1)、蔡浩宇(左2)、刘伟(右2)

公开资料显示:米哈游(miHoYo)成立于2011年,总部位于上海,员工超过6000人。秉承“技术宅拯救世界”的使命,先后推出《崩坏学园》《崩坏学园2》《崩坏3》《未定事件簿》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等游戏,并围绕原创IP打造了动画、音乐及周边等多元产品。

在英国老牌移动游戏行业媒体(Pocketgamer.biz)公布的《2024年50大手游厂商榜》中,米哈游位列第三,仅次于“大富翁”IP衍生手游《Monopoly Go》发行商Scopely、芬兰Supercell,是榜单中排名最高的中国游戏公司。【注:腾讯第6,世纪华通(点点互动)第7,莉莉丝第14,网易第15】

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1987年,蔡浩宇出生于山东济南,父母都是老师,在济南交通高等专科学校教授计算机。耳濡目染之下,他对计算机十分感兴趣,并展现出过人的天赋,在八里桥小学读书时,就获得过全国计算机动画比赛第二名。12岁时,成功入选首批中国少年科学院的“小院士”,他是13人中年龄最小的一位。18岁时,通过物理竞赛直接保送到上海交大计算机系。

2011年,即将研究生毕业的蔡浩宇,拉上同样喜欢ACG(二次元)的两位室友刘伟、罗宇皓,拿着上海市科创中心提供的10万元大学生创业助力基金,在闵行校区D32宿舍内成立了一间游戏工作室,即米哈游前身、

同年9月,首款独立制作的萌系美少女小游戏《Fly Me 2 the Moon》上线,虽然风评不错,一个月下载量就有3000次,但处于不温不火的状态。彼时,二次元在投资人眼里几乎就是不靠谱的存在,市面上流行的是三国、武侠类游戏。

他们四处寻求融资,却屡屡碰壁,好在功夫不负有心人。2012年6月斯凯网络CEO宋涛投资了100万元,这也是米哈游至今唯一的一笔融资。到了年底,2D射击游戏《崩坏学园》正式上线。

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可惜的是,这款游戏依旧没有取得成功,不过三人没有气馁,吸取了前两次失败的教训,决定将单机游戏升级为网游。2015年国内二次元市场迎来爆发,米哈游与当时刚兴起的B站合作,联合发布了《崩坏学园2》,当年营收9500万元。次年推出的《崩坏3》更是成功“破圈”,不到一年累计流水金额超过11亿元。

2020年9月28日,米哈游酝酿了三年、研发成本超过1亿美元的《原神》登场,凭借独特的开放世界设定、精美的画面、丰富的玩法,吸引了大量玩家。截至目前,该款游戏全球下载量超过2.18亿次,在移动端的总收入已经突破90亿美元,其中海外市场收入达到40亿美元。

去年4月,二次元银河冒险回合制RPG新游《崩坏:星穹铁道》上线,获得了包括TGA 2023“最佳移动游戏”在内的多个重要奖项。今年7月,米哈游又推出新作《绝区零》,尽管存在自家产品间竞争的问题,但依旧在移动端实现超过1.2亿美元的玩家消费。

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2022年,米哈游实现营收273.4亿元,净利润161.45亿元,过去七年营收和净利润均实现百倍的增长。这一成绩仅次于腾讯(游戏业务营收1707亿元)、网易(游戏业务营收746亿元)。去年,公司营收突破300亿元。

2024年1-8月,米哈游旗下游戏在苹果和谷歌商店的总收入已达13亿美元,这一数字还不包括中国第三方安卓商店的收入。值得注意的是,9月5日米哈游公布了五款预研产品,分别为“现代都市”“写实奇幻”“动物拟人”“崩坏IP”“欧美卡通”。这是其首次大规模公布旗下的预研新品,也向外界展露出想脱离二次元舒适区的态度。后续发展,我们将持续关注。