前言

本评测基于PS5平台。

作为PS4平台的独占游戏,《地平线:零之曙光》对于索尼来说具有重要的战略意义。它标志着索尼在开放世界冒险游戏领域的一次重要尝试和突破,并将游戏影视化的理念注入开放世界,巩固了PS4作为高品质3A游戏平台的地位。

《地平线:零之曙光》在市场上获得了巨大的成功和好评,游戏在2023年上半年就已经售出超过2430万份,成为PS4上最成功的第一方独占游戏大作之一。游戏的成功也展现了索尼第一方工作室Guerrilla Games在打造3A作品上的能力,并被委以重任,续作《地平线:西之绝境》成为了PS5为数不多的护航大作之一。

但是当《地平线:零之曙光》在PS5和PC上推出重制版的消息传来,玩家比起高兴和兴奋,最先的感受还是会疑惑:游戏发售距离现在时间并不远,有必要再重制这么一回吗?

独特的后启示录世界

尽管《地平线:零之曙光》在游戏性上并不算顶尖,但它的故事选取的角度颇为新颖,以至于光是剧情就会催着人把游戏推进下去。游戏构建了一个引人入胜的后启示录世界,其中北欧式的部落与机械共存,展现了原始与科技的碰撞,这种弓箭打机甲的新颖设定,使得玩家在探索真相的过程中始终保持着高度的好奇心。

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换句话说,独特的世界观和深刻的叙事是《地平线:零之曙光》最为亮眼的部分,在开放世界游戏框架下,游戏提供了一个线性故事驱动的RPG体验,整个游戏的主线真相揭露与反转可圈可点,玩家的好奇心一直被吊着,直至游戏结束。

在这个旧时代人类因自己制造的机械而几乎灭绝的新时代里,人类退化到了原始部落时期,对于这些自行运作的机械,新生的人类将它们视为天然的狩猎对象,通过破坏它们来获取无法自制的金属配件。随着机械变得日益凶暴,女主角为了揭开自己的身世和寻找杀父仇人,踏上了冒险之旅,揭开了世界历史的真相,并在新的危机中拯救了世界。

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后启示录题材的3A游戏并不罕见,但《地平线:零之曙光》将这一题材与新生代人类的故事有机结合,玩出了新意。故事既有废土的悲剧性,也有新生时代的探索精神和活力。原始部落与机械风的美术风格,此前未曾想象过,但游戏却将这种创意展现得淋漓尽致,形成了一种奇妙的组合,而且并不违和。

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世界观也渗透进了游戏的玩法当中。游戏拥有出色的远程武器系统,包括弹弓、弓箭和发射器等不同类型的武器,玩家可以根据战斗需求选择合适的武器组合,通过精准的瞄准和快速的切换来应对战斗。面对形态各异的机械怪物,玩家需要不断学习并调整战术。这种战斗模式颇具趣味性,比公式化的开放世界和不再新鲜的跑图探索更让人眼前一亮。

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与二代比肩

《地平线:零之曙光》重制版在游戏剧情和玩法上并未作出改动,而是着力于在视觉效果方面进行了革新,提升到了游戏二代的水准。

在自然环境中,河岸环境通过增加了生物多样性得到了更接近概念图的设想效果。特别是自然界里无处不在的树叶进行了升级改造,增强了着色器、纹理、几何结构和树叶互动效果。对水的渲染也提升了不少,但是比起二代令人深刻的水面还是稍逊一些。

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所有地形材质都替换为《地平线:西之绝境》中的资产,子午线城和向日塔的地面用高分辨率的纹理、材质、混合贴图和几何结构彻底改造,所有人造的构建模块也被打造出更高分辨率的几何细节。

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角色建模应该也是复用了二代的资产,肤色、发质和服装等方面的细节拉满,甚至能看到人物浅色的绒毛,服装布料也得到了升级。

此外,开发团队重新审视了所有村庄、前哨站和城市等有人的地方,增加大量NPC,他们的活动场所得到了扩展,日程也变得更加丰富,让这些人类聚居地更有生气。从通往子午线城的大桥上,就能明显感受到这种人间烟火气的氛围效果。

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如果玩过二代再返回去玩一代,那站桩对话和毫无波动的人物表情是一个巨大的槽点。《地平线:零之曙光》重制版最大的不同其实是对话演出的重制,增加了超过10小时的动作捕捉数据,与《地平线:西之绝境》中的对话效果保持一致,对话时肢体动作和面部表情都非常生动。

同时,《地平线:零之曙光》重制版还利用《地平线:西之绝境》中的体积云系统重塑了天空,在涉及到原DLC《冰尘雪野》的内容时,体积云渲染技术与传统的粒子视觉特效相结合,制作出了令人印象深刻的火山云云景。作为第一方工作室游戏,重制版很好地利用了PS5的性能,给还未入手PS5的观望玩家一个为什么要入手新机器的理由。

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基于以上画面的改进,游戏的安装包也从原来的40g扩大到了近100g,多出的容量应该都要归功于材质包的扩大。

对于PS5玩家来说,力反馈扳机适配和极短的加载时间也是重要的提升,增强了玩法的体验感。

结语

尽管视觉提升非常显著,但《地平线:零之曙光》仍然不是那种非重制不可的游戏,因为体验过剧情,如果不是因为评测,也很难让我有动力再刷一遍,但是对于已经拥有原版《地平线:零之曙光》的玩家而言,付10美元就能获得升级,怎么说也算是一桩非常划算的买卖了。