门派技能大改已接近尾声,各个门派的技能调整基本已成定局。那么策划接下来需要做的就是玩法调整,将部分功能进行优化,从而提升游戏的体验感,同时也吸引大批新老玩家回归,这样才能让游戏营收细水长流。未来3个月玩法改动可能涉及以下三个方面,下面给大家预测一下。
1、整治藏宝阁乱标价现象,增加平民玩家的收益。
目前游戏道具上架藏宝阁没有价格规定要求,定价都是卖家决定的,从而就出现了大量乱标价的现象,一件市场价值100块的装备,却被玩家标价1万或者十几万,明显就是恶搞,故意搅乱市场行情。当然,这种标价不排除存在某种交易,这里就不展开说了。
为了杜绝这种溢价出售物品的行为,藏宝阁上架可以这样优化。所有上架的物品,一周之后无人卖不掉的,或者无人还价的,该物品的标价将自动降至为首次标价的90%,一个月后仍然卖不出的,售价为首次上架的50%,以此类推,直到降至10%为止。
关于藏宝阁手续费的优化,成交价达到1000元开始收费,游戏币成交除外,手续费为5%,成交价达到10万的,手续费为3%,成交价100万的,手续费1%。成交价手续费上限由1000元调整为10000元。
2、自动摆摊继续优化,存放仓库。
自从自动收购摊位的手续费从7%降低到1%之后,自动摆摊的摊位明显增多了,这一调整显著增加了玩家参与做,使得更多玩家愿意使用自动摆摊功能,不得不说这是一个利好的改动。
另外,仓库数量也直接开放到45个,但目前仍然存在一个问题,自动收购的物品只能存放在背包或者行囊,然而位置有限,依然还需要玩家不定期整理,把物品手动存放到仓库,因此后期还需要这样改动,自动收购的物品可以设置存,仓库具体数量由玩家决定。
还有一个问题需要解决,那就是金币携带的问题。自动摆摊需要大量金币,但又担心掉线而转为储备金,因此建议自动摆摊的角色可以设置自动从钱庄领取金币,比如当角色身上的金币低于2000万时,可以自动从钱庄领取1000万金币,一直保持有足够资金收获,同时也不会出现转为储备金的情况。假如能做到这样的优化,那么自动摆摊才真正实现了自动化,玩家彻底解放了双手。
3、离线摆摊点卡调整。
目前各个服务器的摊位都是死气沉沉的,东西越来越难卖了,为了吸引更多的玩家回归,建议对点卡消耗进行调整。摆摊消耗点卡调整为5点每小时,离线摆摊消耗4点每小时,但成功出售物品需扣除手续费,数额为成交价的2%。
这样调整的目的大家应该也知道,一是拉动经济,提高玩家的积极性,吸引玩家回流。二是解决金币膨胀问题,别看手续费仅有2%,这也是可以有效消耗大量金币的,从而提升金币比例。
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