10月30日,IGN分享了索尼关停《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios消息后,评论区快速沦陷。起因是,IGN曾经给予《星鸣特攻》7分的评价,并在评价提到,《星鸣特攻》是一款有趣的科幻射击游戏,只是首发时内容不够丰富,也没有创新内容让人感到遗憾。

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IGN的评论区中,不少网友纷纷嘲讽:“你们还记得曾经给《星鸣特攻》这款被誉为游戏史上灾难之一的作品打出7分吗?”。也有网友调侃到,如果索尼将花在《星鸣特攻》上的4亿美元,拿去在PS和PC平台上重制《血源》,或将是一段佳话。

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实际上,如果仅是一款游戏因为表现不佳,先后出现游戏停服、开发团队关停的问题,就算IGN早期给过游戏一些好评,也不至于出现评论区被快速攻陷的情况。毕竟,IGN在游戏评分上,直接给大厂游戏高分的情况极其常见。这次的问题,还是因为《星鸣特攻》存在太多问题。

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那么,《星鸣特攻》的市场表现到底有多差,发布后时间不长就被索尼关停,如今甚至要关停游戏开发团队的原因都有些什么呢?接下来的时间里,我们就一起来简单了解下《星鸣特攻》的具体情况。

市场表现

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2024年7月,《星鸣特攻》在Steam上开放了Beat测试,可惜反响很差同时在线人数最高时也就2000人。没想到,等到8月24日,游戏正式发布后市场表现更差,上线首日的24小时时间内,最高在线人数仅697人,仅Beat测试的玩家峰值的三分之一多点。另外,有统计数据表明,投资4亿美元的《星鸣特攻》,发布2周时间,销量才2.5万份。

游戏缺陷

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游戏缺乏创新:作为一款5v5第一人称射击游戏,《星鸣特攻》属于真正的后来者。整个游戏市场中,已经有了大量的此类游戏存在。《星鸣特攻》本身在玩法、风格上没有体现出自己的差异化。

玩家反馈太差:《星鸣特攻》中的角色设计上,存在很多ZZZQ和LGBTQ问题,很多玩家看到后,直接失去了体验游戏的想法。