对于游戏行业从业者来说,2024年是一个比较艰难的阶段,而且,这一阶段一定是持续性的。

过去几年中,游戏市场人口红利已经消耗殆尽,游戏行业从新兴行业变成了传统行业。在这种局面下,开始有厂商不断追加投资打造精品游戏,随之而来的是投入越来越大,产出的盘子却始终如一,大家都要拼命夺食,进一步加速了全行业的内卷。

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从2024年上半年游戏行业的营收数据不难看出,现在的游戏市场头部厂商在持续增长,中腰部厂商加速分化。而头部厂商们不断“攻城略地”的秘诀,就是他们有更多资本投入研发,并且更有底气的给产品“定价”。最具代表性的,就是网易——为了能够加强竞争力,它竟然选择让投资10个亿做的游戏直接变成“倒贴钱”的模式,让玩家们爽玩。

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而这款给玩家们发工资的游戏,就是网易近年来人气最高影响力最强的国民级爆款,《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游于2023年6月30号正式上线,仅用了不到45天,就吸引了超过5000万玩家,成为有史以来用户增速最快的MMO,没有之一。与此同时,游戏的“巅峰期”保持的也极为优秀,上线之后一直雄踞畅销榜的TOP级位置,销售业绩好到足以让全行业都眼红。

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帮助《逆水寒》手游达成这种逆天成绩的,是游戏超高的投入带来的品质优势、不肝不氪理念对行业的颠覆,以及率先发动“价格战”带来的巨大冲击。

作为网易近年来最寄予厚望的游戏产品,《逆水寒》手游拥有一直顶级规模的研发团队,游戏开发周期研发人员就超过500名,研发费用达到了十个亿规模。而游戏上线后,研发团队更是迅速扩张到超过1000人,借此保证游戏的画面、AI技术始终能够独步天下,并且能维持一个月一次大版本更新的惊人产能。

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更厉害的是,《逆水寒》手游彻底放弃了传统MMO数值付费的理念,采用了完全不卖数值的赛季制玩法,让所有玩家都能爽玩。与此同时,游戏还启动了“价格战”,将原本动辄几百上千元的时装外观打到了6元起步的程度。凭借着超强的游戏体验和超高的性价比,成功的吸引了上千万玩家为爱付费。

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因为《逆水寒》手游的空前成功,市面上也开始冒出了许多打着“不肝不氪”旗号的跟风者,想要分一杯羹。而在这种情况下,《逆水寒》手游做出了一个更加离谱的决定——不但不需要玩家们花钱,反倒还倒贴,直接给玩家们发工资!

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在刚刚更新的2.2新资料片中,《逆水寒》手游对经济系统进行了大改革,其中包括首充双倍以及首充重置计划,玩家们首次为游戏付费可以获得全新货币“限定纹玉”,用来买时装或者抽天赏。而每个资料片更新时,双倍充值都会被重置,大幅度降低了原以为游戏充值玩家的消费,优惠力度让人无法拒绝。

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与此同时,游戏对玩家的日常奖励进行升级,玩家们不仅可以获得更多的游戏道具,还能获得“每周津贴”和“每月津贴”,免费领取“限定纹玉”、自选副本外观加速以及紫色及以上特技打造等超实用好礼。

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津贴制度等于给玩家们“发工资”,让白嫖玩家也能获得更多时装外观,这已经是前所未有的让利了,而更加惊人的是,《逆水寒》手游还直接宣布首充充值奖励还会进行历史追溯,老玩家们只要此前为游戏充过值,就能获得最多超过5000元的绑定纹玉补偿,这种大手笔,更是震惊四座。

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在这种前所未有的福利制度下,《逆水寒》手游的玩家们无不欢欣鼓舞,连连夸赞起官方。显而易见的是,游戏的市场领先地位也因此变得更加牢固,因为放眼全行业,也找不出能够在品质和福利制度上能够跟《逆水寒》手游“一教高下”的产品了。

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那么,对于网易这种“不讲道理”的战略,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。