不久前落幕的 2024 年天龙嘉年华盛典,吸引了来自全国各地的数千名玩家齐聚十三朝古都西安。 此前,嘉年华曾在武汉包场黄鹤楼、在长沙开趴多巴胺游园会,而这次盛唐主题的西安之旅同样令许多参与者感到不虚此行。

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官方在西安机场设置了醒目的欢迎大屏,并提供沉浸式的天龙主题酒店客房。活动现场重现盛唐时期的长安城风貌,十六大门派的特色场景与挑战任务交织其间,还有神秘商人随机出现,增添趣味。现场还有拓印、剪纸、漆扇等一系列非遗技艺体验活动,让玩家在享受游戏的同时,进一步加深了对传统文化的理解与感受。

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与此同时,官方在嘉年华发布会上公布了一组相当瞩目的数据——在过去一年内《新天龙八部》端游的活跃玩家数量稳定在百万以上,回归人数高达237万。

谁能想到在MMO青黄不接、手游成为时代主旋律的当下,一款已经运营17年的端游还能不退反进?或许,这款游戏能够保持活力的秘密,就藏在这场共襄盛举的聚会中。

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一、17年老端游百万在线的背后,书写着“玩家”的力量

长线运营的端游产品通常难逃生命周期自然衰退的命运,然而,《新天龙八部》端游却凭借其逆势增长的表现,再次达到了百万在线的辉煌成就。这背后,显然有超出常规的因素在发挥作用。对于这款游戏而言,这一奇迹并非源于某次单一的更新或版本发布,而是因为每一个仍在游戏内坚持的玩家所贡献的力量

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这些年,天龙始终将“以玩家为中心”的理念深植于心。而在2024年这样一个特别的年份,天龙嘉年华以“在一起”为主题,既是对17周年(“一起”的谐音)的庆祝,也是对玩家多年陪伴的感谢。在这场玩家的盛会中,递交一份由玩家共创的成绩单,显得格外有意义。

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这张成绩单上提到的“80万+位曼陀山庄弟子加入怀旧服江湖”,就是近些年天龙倾听玩家声音的核心成果之一。

曼陀山庄尽管在原著《天龙八部》中的戏份不多,但它却贡献了如慕容复与段誉最终对决等金庸经典桥段。官方经过广泛的调研与听取意见后,在怀旧服中推出了这一经典服没有的新门派。

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在《新天龙八部》端游中,玩家想法照进现实的例子还有很多,近些年官方已经梳理出一套行之有效的玩家沟通手段,不是浅层地提意见、走过场,而是通过线上会议、线下交流会、投票征集、社区留言等形式,真正实现策划与玩家之间的无障碍交流。

从2021年以代言人许嵩之口提出了“破晓计划”,组建“玩家策划团”,让玩家与策划人员直接沟通,开启了玩家共创的第一步。

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官网记载着破晓计划每年的大事记

2022年,“下一站江湖”房车之旅更是让策划们走进玩家的生活城市,了解他们的诉求与期待。同年启动的“重启我的天龙时代”征文活动,勾起了很多老玩家的情感共鸣,纷纷写下“传家宝”小作文,被精选汇编成了《时光之书》出版,成为玩家与游戏共同成长的最佳证明。

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2023年怀旧天龙推出的“玩家策划团挑战季”,进一步深化了玩家与官方的合作模式。线下“重走天龙路”的活动,带领玩家走过武当山、西部天山、少林寺,体验现实中的天龙江湖。

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聊到这里你可能会发现,在《新天龙八部》端游中策划与玩家的互动是双向的,策划每一步计划的敲定和实施都离不开玩家的参与。玩家的点子和建议直接传达至研发团队,还可以提前体验版本内容,并参与革新优化。

通过这些举措,《新天龙八部》端游为自身注入了新的活力,也为整个游戏行业提供了一个值得借鉴的案例——即如何通过以玩家为中心的发展模式,提升游戏品质,增强用户黏性。

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进入2024年,天龙与玩家的互动迈上了新台阶,30多次大规模线上调研,4场线下见面会,超过3万条玩家建议,怀旧服的江湖盟会、最近推出的双端新门派恶人谷都是与玩家一起共创的,破晓计划迎来丰收季,也展现了一个更立体的“有求必应”的官方形象。

对于项目组而言,这不仅仅是对过往努力的认可,更是一个与玩家一起共赴江湖的新起点。在嘉年华上提出的“重视每个玩家的价值”的理念,将引领《新天龙八部》端游在未来继续深耕玩家共创模式,进一步巩固其在游戏行业的领先地位。

二、每个玩家都很有“价值”

前脚官宣在线百万,后脚喊话要重视每个玩家的价值,等于就是说要照顾好百万玩家的游戏体验,这样听起来难如天书的“使命”真的能实现吗?

这或许不是一个短期就能看到成效的目标,但从嘉年华现场发布会上四位发言人的话语中,我们可以知道天龙项目组已经做好了迎接这一挑战的准备。

作为一款已有十七年历史的网络游戏,其系统庞大复杂,历史遗留问题众多。为了真正照顾到长期支持游戏的老玩家,项目组必须采取实质性的行动。在嘉年华的发布会上,研发负责人诚少明确表示,项目组将正视这些问题,回归MMO游戏的本质乐趣,不盲目追求短期利益,而是着眼于游戏的长远健康发展。

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新天龙计划用2~3年的时间来调整和治理游戏环境,首先解决的问题便是如何平等地对待各个层级的玩家。这不仅涉及对不同投入水平玩家的关注,还包括改善PVP和PVE体验及各门派间的平衡性

在寻常网游中,氪佬养服是常态,普通玩家通常只能沦为大佬的游戏体验,受限于收入情况,官方的研发精力也会有所倾斜,无法兼顾中小号玩家的权益,导致缺乏相对公平的环境。

对此,《新天龙八部》在嘉年华上提出了“中小号护航计划”,旨在减轻中小号玩家的游戏负担,提升其体验质量。具体措施包括简化活跃体系、优化日常活动安排、整合日常副本,引入智能助手等功能,减少玩家时间投入的同时,提高资源获取效率。

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该计划还特别关注到生活玩家群体,通过优化经济系统,提升生活产出的价值,降低部分玩法的参与门槛,丰富玩家体验。今年初,《新天龙八部》端游在怀旧服中推出的“江湖盟会”玩法,成功实现了对生活产出的翻新,将利益还给玩家,并得到了积极的反馈。预计明年经典服也将采用这一思路进行尝试。

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针对游戏核心玩法,官方计划优化PVP和PVE模式,创建更公平的竞技环境,减少对战力的过分依赖。例如,推出多样化的PK模式,增加更多趣味性而非单纯比拼战力;赛事模块引入更多样式的竞技模式,如目前已在双端上线的30人团队竞技玩法,未来将考虑赛事化。对于PVE模式,官方将调整部分副本和BOSS的战力要求,使其更适应不同实力的角色。

与此同时,经典服和怀旧服加起来一共十六个门派均要被照顾到。嘉年华上,策划公布了经典服下一轮技改将围绕【逍遥】和【天龙】两大门派进行;怀旧服则将在2025年继续深耕第四重武道,为门派带来更多的差异化,并计划推出第四套门派校服。

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门派技改素来是所有玩家最关心的话题,毕竟每一次改动都会对既有的江湖格局产生影响,不过天龙追求的不仅仅是战斗体验的优化,还借机优化了美术场景、焕新了服饰品质,增加了很多超出技改本身的预期内容,本质也是为了让这片天龙江湖有更加贴近新时代的可喜变化。

可以说,“重视每个玩家的价值”里的“每个”,在陆续补齐很多原本被忽视的内容,让更多老玩家有机会踏上并畅游这片情怀的热土。

那么所谓的“价值”呢,玩家究竟有什么价值?这关系到MMO游戏的本质乐趣。

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通常,MMO游戏关注的是活跃度和付费情况,却很少讨论玩家在游戏中实际得到的价值。《新天龙八部》进一步挖掘了这一点,将游戏赋予的情怀和乐趣转变为玩家实现的价值。

玩家【活跃价值】提升的关键,就蕴藏在前文提及的中小号护航计划中,通过在更少的时间获得更多的资源,让玩家体会到“你的时间非常值钱”,从而保证MMO的粘性。

“活水计划”和“跨服类玩法的匹配扩容”,则提升了服务器的人口自由流动,为玩家的服务器环境增添更多人气,鼓励真人社交,从而提升玩家的【社交价值】。

此外,官方还希望通过“微光计划”等各类活动,来实现玩家的【传播价值】。届时,玩家不仅在游戏改进意见上保有参与度,更有机会成为游戏的代言人,一起参与十八周年纪录片的拍摄、官方短剧的制作,渗透到游戏研运的方方面面,让玩家与游戏一起发光发热。

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从头到尾,我们可以看到《新天龙八部》始终围绕玩家展开行动。

新推出的恶人谷新门派,是在多次调研与电话访谈的基础上逐步设计出来的。不仅风格与以往大相径庭,宣发力度也是前所未有的。先后邀请了陕北民间说书艺人冯晓红讲述其背景故事,由国潮先锋音乐人王朝1982带来门派主题曲《狂笑天涯》的首场live演出,还请来了曾获金马奖最佳动作设计奖的钱嘉乐担任新门派的动作指导。

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为旧引擎下的美术持续进行升级迭代,引入全新的动态骨骼技术、材质视觉效果和全景特效,与千里江山图、宋锦、《大话西游》电影等文化产品联动,还融合了“马面裙”、“唐风”等国潮元素设计时装,探索更多美术主题等等,这些举措都是为了让这款十七年的老游戏焕发新生。

每一步细节的推进,增加的都是肉眼可见的工作量,付出的努力有时候比重开一款新游还大,但考虑到《新天龙八部》的基本用户盘,项目组还是选择了在经典之上做革新。只要最终的结果玩家满意,天龙还是会义无反顾地去实现,这恰恰反映了官方想让一款老游戏紧跟时代步伐的决心。

共赴明年的十八岁“成年礼”,和玩家一起去更远的地方

在手游风靡的时代背景下,我们不禁要问,是什么让这样一款老端游能够在逆境中保持其生命力?答案或许就在于天龙江湖从来不是一个孤立的世界。在长达四年的倾听与创新过程中,天龙官方与玩家之间早已超越了传统意义上的生产者与消费者的关系,而是成为了游戏进化旅程中的共创伙伴。

双方有着共同的目标——那就是将这份承载着亿万人武侠梦想的游戏,从青春的记忆升华为长久的陪伴。正是这种共识,使得《新天龙八部》端游能够在MMORPG领域内独树一帜,吸引着一代又一代的新老玩家。

因此,无论是为了共赴明年的十八岁“成年礼”,还是为了探索游戏世界中尚未触及的远方,天龙官方都将与玩家们携手同行,向着未来无限的可能性迈进。

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