魔兽世界正式服的第一赛季已经开放了有一段时间了,8个大秘境大家应该也已经打了很多遍了,对于每个副本的难度肯定都有着属于自己的评判标准。我自己从赛季到现在也打了将近100把大秘境了,我个人认为这8个副本之间的难度差异还是比较大的。
从我打下来的体验来看,我把这8个副本分为三档难度,因为大部分玩家都不会去打12层以上,基本上都是打个10层拿到每周的宝箱装备和开传送门之后就不会往上打了。所以根据每周赛季词缀的变化部分副本的难度在这些层数可能会有上下浮动。
第三档(简单难度):塞兹仙林的迷雾,艾拉卡拉—回响之城
如果你没有固定车队一直打集合石的话,就会发现这俩本的10层是打的人最多的,一方面是因为有不少职业需求这俩本的饰品,另一方面就是这俩本的难度相对于其他副本来说是最简单的。
仙林是暗影国度版本的老本了,很多人之前已经打过无数遍了,所以对于这个本的熟悉程度就要高上一截。再加上仙林的小怪很多时候都是一波一波的,只有尾王之前合怪容易翻车,BOSS的话也没有太大的压力,所以如果只是冲着10层打个低保去的话这个本是最容易拿到低保的。
回响之城也是一个比较轻松的副本,BOSS压力都不算太大,只有尾王需要注意别抢别人的黑水站,要不然容易害死队友。而且回响之城也有着几乎每个职业都特别需要的极品饰品卵囊,所以这个副本的人气一直都十分高,一开组就会有大量的玩家申请进组。
第二档(普通难度):破晨号,围攻伯拉勒斯,格瑞姆巴托,通灵战潮
这一档的三个副本属于有一定压力需要多打几次熟悉副本才能顺利限时的级别,其中格瑞姆巴托这个本一开始其实是最难的副本,治疗压力巨大无比,特别是尾王的AOE技能和点名技能治疗一个不注意就会死人。
不过随着后来连续两次的削弱,目前的格瑞姆巴托在12层以下虽然难度依然不算简单,但是已经不像一开始那样让治疗绝望了,而且这个本的BOSS也没有特殊的机制,只要装备跟上,完全可以靠着数值碾压打过去。
围攻伯拉勒斯除了尾王点名让治疗会有压力之外也没有太对容易灭团得地方,破晨号则是属于机制型的副本,如果不熟悉副本的话会觉得很难,比如1号BOSS需要上马规避灭团技能,2号BOSS需要放对点名魔法球的路径,这些技能如果有人不会应对的话那么必然会灭团。
但是一旦打多了熟悉了BOSS极致之后就会发现这个本相当简单,至少在12层以下难度的时候我个人没有觉得有很大的压力,副本的时间也比较充裕,哪怕不是很熟悉副本一波一波慢慢打只要不翻车也是比较容易限时的。
通灵战潮和格瑞姆巴托一样,也是属于刚开始特别难后来削弱之后变得简单了,一开始的3号BOSS经常能卡散队伍,因为大胖子的AOE伤害太高治疗根本加不上血,后来随着把3号BOSS削弱了之后这个副本的难度已经不足以排进第一档了。
第一档(困难难度):千丝之城,矶石宝库
这两个副本是我限时10层之后就不太愿意打的副本了,因为压力点太多了。千丝之城打过的玩家应该知道治疗压力有多大,如果装备不好的话副本里的那几只大甲虫的AOE伤害可能会让治疗空蓝都加不上来。特别是2号BOSS之后的那只大甲虫不仅会AOE还会点名全队中毒的,这个中毒的debuff伤害特别高,如果不会自己驱散的职业很有可能直接就死了。
尾王的治疗压力就更不用说了,全队的点名DOT,每个一段时间的大甲虫震地以及场上随时会移动的3个球都会造成高额伤害,特别是那3个球,被它撞到的话只要不是满血状态很有可能直接就死了。
矶石宝库则是小怪的技能特别恶心,有着大量的恐惧,冲撞还有AOE技能,没有及时控制它们的话很容易会被一波打崩。BOSS的机制也比较复杂,比如1号BOSS需要治疗及时驱散坦克,2号BOSS需要全队有节奏地转火,3号BOSS需要头脑清醒的坦克及时带位,要不然根本过不了BOSS。
总结
总的来说这一赛季的副本其实还是比较友好的,除了第一档的那两个本确实压力比较大之外其他副本只要熟悉了就不难打了。真正恶心人的副本全在下赛季里,相信打过5H难度的玩家都知道剩下来的4个新副本有多恶心。所以大家如果时间比较多的话这个赛季可以多打打,争取积累好一点的装备来迎接下赛季。