10月22日晚,《率土之滨》三国浪花夜年度庆典现场公开了一段全新PV,推出了一款名为《万民长歌:三国》的策略游戏,并明确表示这是一款单机游戏。

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根据《万民长歌:三国》官方账号的页面信息显示,这款游戏将是由网易《率土之滨》团队自研的一款单机 · 历史 · 战争策略游戏。

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有人说这可能就是传了很久的《率土2》。但是,现在官方除了一段PV之外并没有公布更多的消息,大家对游戏的猜测也莫衷一是。但是对于《率土之滨》做单机来说,却是让很多人感到意外,毕竟这并不符合大家对网易的刻板印象。那么,从短短三分钟的PV里面,矩阵试图分析一下,《万民长歌:三国》到底是一款什么样的游戏。

矩阵放映室

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无缝大地图的野心

《万民长歌》会是一款什么样的策略游戏?现在只能从3分多钟的PV里进行分析。

PV首先给人留下的印象就是无缝衔接自由缩放的大地图。整条PV一镜到底,依次向玩家展示了城市、村落、田地、山川、河流、边关等场景。而随着地域变化,场景主题色调也会随之变化,从绿意盎然的江南到黄沙飞雪的边塞,同时,天气也会随着屏幕下方的二十四节气滚动而变化,有晴天有雨雪天,气氛渲染非常到位。

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放大地图去看,我们还可以看到很多地图细节都做得非常细腻。如城市街道上会有自由行动的贩夫走卒;不同建筑都会有建设过程的动画演出;出兵行军则会沿着道路徐徐挺进,不时有落叶飘落、飞鸟掠过。

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而除了大城市之外,野外还有不少名为“乡”的行政单位。目测这是可以自由选址建设的野外区域。不同的乡拥有不同的外观也暗示,它们可以任由玩家规划为不同资源生产点。

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除了地图,PV还展示了为数不多的战斗场景。从展示的画面看,战斗将直接在大地图上以兵团对抗的形式展开。骑马的武将捉对厮杀,士兵们则各自打成一团。刀兵对战的动作拉近去看也非常清晰。而交战区域的火光冲天,也说明了交战双方是可以使用火计一类的计策来影响战场局势的。

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而从短暂显示的出兵编队界面来看,本作也包含内政和外交系统。武将的数值并没有采用如《三国志》那样的100分满分系统,而是自创了一个“文韬武略”四维属性。比如曹操的四维是:武18,略17,文16,韬18。其中每一维数值是由更细节数值相加而来。如武18是由统帅12+武艺6组成的。目测这个数值体系除了影响带兵与内政,还大概率与学习各种技能特性有关系。

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而整个出兵界面里最让人有兴趣的是带兵模式。那就是武将带兵划分为两类,一类是亲兵,一类是府兵。每个武将自带数量不等的亲兵,然后整支部队又可选择划拨多少府兵出征。这一点可谓比较还原汉末三国时期的军队体系,是很有代入感的一个尝试。

当然,从游戏的角度讲,所谓的亲兵很可能其实就是武将的“血量”,而出征界面三人小队的组队模式也会让《率土》老玩家很熟悉。

以上就是从当前的PV里能看到的大致内容。虽然不能说是看到了游戏的全貌,但对于策略玩家来说,能在这片去掉了走格子的大地图上自由行军战斗,多是一件美事。在弹幕评论区也有众多留言表示了“出必买”。

做单机的醉翁之意

网易现在还没有公布《万民长歌》的可能上线时间,但明确宣誓这是“纯单机”传达出了制作团队勇闯无人区的决心。网易能立项一个看起来“不挣钱”的单机游戏,很多玩家表示难以置信。

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事实上,这两年SLG品类非常内卷,买量成本已经高到令人发指,而产品形态却出现了停滞。喜欢玩SLG的都已经玩腻了,而不喜欢SLG的看再多广告也不会进来。如何寻找用户早成了各大厂商最头痛的问题。

既然买量已经找不到更多新用户了。那么不如换个思路,找不到用户那就自己创造用户怎么样?而做单机无疑是培养新用户最好的方式。

《万民长歌》的立项,也可以从这个角度去解读。这个项目本身可以少挣钱甚至不挣钱,只要它能够出圈,能够成为“非SLG玩家的第一款SLG”,就是达到了目的。如果游戏还能得到了那些单机SLG老饕的认可,则更是能在核心玩家群体中树立《率土》硬核的IP形象,为《率土》带来更为优质的用户。

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从《率土》这些年的积累而言,游戏的策略深度和可玩性都是足够的。但想要体验《率土》全部的乐趣,其实是有一定的付费门槛和时间成本的,一个新人玩家至少要从新手赛季玩到征服赛季才算窥见游戏全貌,如果没遇到好的公会这一过程就更是煎熬。

而单机游戏可以很好地解决这一问题。它能让新人沉浸于三国历史,体验基于《率土》理念的武将配队乐趣,在统一三国的过程中与《率土》IP建立情感连接。一个玩嗨了《万民长歌》的玩家,没有理由不去试试《率土之滨》。而玩过了单机,知道了“什么武将强”“什么战法牛”的新人玩家,在《率土》里也就有了更明确的养成目标,更不容易流失。

这种单机加网游的商业模式,在海外不是没有。类似的比如《GTA5》与《GTAonline》,《使命召唤》系列每代都有的在线模式等等。而《文明5》至今还有不低的活跃玩家数量,也是得益于其在线对战模式。

所以《万民长歌》违背网易“祖宗之法”做纯单机,的确不是不可能的事。甚至这个纯单机的价格都可能不会太贵,因为它本身是否直接回本并不是首要的。

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而进一步讲,《黑神话》的成功也让大厂们看到,做单机除了商业价值,还有非常大的口碑价值。大厂们如今在玩家间的口碑不佳,有时候不是游戏品质导致的,而是商业模式导致的。要扭转这种情况,做买断单机就是最好的选择。而相比于动作3A那样需要投入大成本的高风险项目,做历史题材SLG单机反倒是一个成本更为可控的选择。

无论如何,网易率先出手公开《万民长歌》,算是抢到了“大厂做单机”的先发优势,无论对于厂商口碑提升还是对于《率土》IP再出圈都有很大帮助。同时可以预见的是,率土制作组也绝不会停留于《万民长歌》项目。要知道,《万民长歌》里的地图、城池等美术资源都是可以复用的。到时候,无论是《率土之滨》的游戏画面再升级,而是真正的《率土2》项目跟着《万民长歌》公布,都不是不可能的事。

而对玩家来说,大家乐于见到大厂们尽快卷起来,多出几个单机,把手上的美术资源狠狠往单机里砸。“出单机”这种福利可是比免费送多少多少抽实在多了。