本文作者:核友

前言
可能有些朋友们看过这个系列的美剧:《寂静之地》,《寂静之地》虽然设计上有一些弊病,然后评分也不是很高,不过这个剧设计了一种全新的恐怖题材世界观,还是比较有趣的,在这个世界之中,地球遭到了外星种族的入侵,这些外星种族主要依靠听觉来对猎物进行追捕和捕杀,而视觉能力较差,所以人们如果想要存活下去必须不能发出声音。

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(电影版《寂静之地》海报)
近日,一款基于《寂静之地》电影的剧情故事所改编的新恐怖游戏《寂静之地:前方之路》上线各大游戏平台,游戏由开发商Stormind Games开发,游戏对于电影基本上是世界观与设计全部还原,在游戏内,玩家一旦发出声音,就会暴露。
灵感来源——不只电影《寂静之地》
虽然游戏在世界观上与剧情设计上主要还是取材于电影作品《寂静之地》,但是作为一款游戏,它也对同类恐怖游戏作品的风格有过借鉴和灵感来源,在Gamingbolt采访《寂静之地:前方之路》的游戏首席设计师时,这位首席设计师就给媒体透露,他们的作品有过从《异形:隔离》、《失忆症》系列、《最后的生还者》等游戏中获取过灵感,从这些游戏中主要学习了包括但不限于潜行系统的设计、声音与警觉的处理、恐怖感氛围的塑造等等。相信如果同时游玩过以上作品和这款《寂静之地:前方之路》的玩家,一定会发现他们的恐怖氛围与潜行系统塑造的与他们有不少相似之处,并且本游戏也有一定的创新性,其中尤其体现在对于氛围感的塑造上,能够看出制作组下了不少的功夫。

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(游戏《寂静之地:前方之路》游戏壁纸)
剧情设计——设定有些BUG但沉浸感强
就像整个电影版本的《寂静之地》一样,这个IP的衍生作品都展现出来了同样的一种问题:就是这些作品的背景世界观从逻辑上讲是存在一定不合理现象的。但是不可否认的是,这确实是一个很好的恐怖题材创新点。最早的《寂静之地》电影拍摄于2018年,在电影的剧情中,讲述了一个末世后的家庭的故事,一个大规模的外星人入侵行动发生,地球人类几乎团灭,幸存的这一家人过着安静无声的生活,一发出声音就会被怪物抓走。然后整部电影就是讲述一家人如何躲避灾难的过程。

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(游戏的背景设定在末世,大规模的外星人入侵行动发生,地球人类几乎团灭)
《寂静之地》的第二部作品以及我们今天所介绍的这款游戏《寂静之地:前方之路》都是基于同样的一个世界观,而且这些作品从剧情上来讲,其实没有多少亮点,甚至世界观上存在不少“BUG”,这也导致这两部电影作品的评分一直不高,为了避免不必要的剧透,笔者对剧情流程就不给大家细说了。
为什么在剧情不是亮点的前提下,依然这个题材也能散发出一种特殊的味道呢,那就是这个世界观的编剧其实很聪明地利用了人们对神秘事物好奇的天性,来制造自己作品里的沉浸感,怪物的设计十分有趣,它们没有视力但是听力极其敏锐,所以这个世界观下的人们生活过程不能发出一点声音,最轻微的声音都会吸引它们。怪物的速度也很快,来无影去无踪,这样的设计思路都是在铺垫紧张与神秘感以及人们的无助,很多的怪物题材恐怖作品都喜欢这样的间接化处理,像是《迷雾》这个经典电影,这种处理往往在大家还没有意识到剧情设定上的BUG之前就让人不寒而栗。

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(该世界观里的怪物的设计十分有趣,它们没有视力但是听力极其敏锐)
作为严格忠于原著的游戏设计,这款《寂静之地:前方之路》最适合游玩的环境就是找一个比较安静的屋子,自己独处一室,体验这种压抑、无助、时时刻刻神经紧绷的感觉。
玩法设计——比较单调,但也很难
本游戏基本的设计理念和其他的恐怖游戏是一样的,游戏也是以潜行这一方式为主要玩法,本游戏的潜行设计上,相对于其他的恐怖游戏而言可能要难度上更大一些。因为这款游戏的重心放在了对声音的处理上,在默认的模式下,游戏内会检测玩家在游戏中所有动作的声音,包括游戏内环境中的声音,玩家拥有一个电影版中没有的仪器——一个声音检测器,左边的指示数显示由玩家活动造成的声音,右边的指示数显示环境中的声音,当左边数值高于右边之时,玩家可能就要危险了。

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(玩家有一个声音检测器,可以检测自己发出的声音与环境声音的大小)
读到这里,大家不要以为这就是游戏难度所在了,制作组还特意为玩家们增添了其他方面的难度:游戏内的主角Alex还患有哮喘病,所以当玩家遇到环境中的某些空气刺激就会直接触发咳嗽,咳嗽前一般会触发一个判定,这个QTE判定十分刁钻,如果玩家按下时机只要一点偏差,这时如果附近有怪物那就会被直接秒杀。主角可以通过吃药或吸入器来抑制自身的发病情况,但是药物也是需要玩家们自己去寻找的,而且吃药的过程中也会发出声音吸引来怪物,这些设计都很显著的加大了游戏的难度。

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(游戏内的很多细微的动作,系统都会判定发出一定的声音)
除了上述这些之外,制作组还提供了一个极其变态的功能——声音采集系统,如果玩家选择开启这个功能,那么玩家在现实世界里发出的声音也会被系统认定为游戏里主角发出的声音,简单举一个例子:如果你在玩游戏时和舍友说了一句话,甚至是桌子上有一支笔掉了,然后被系统检测到,会直接触发游戏内怪物的追杀,这个设计直接把我们自己和游戏内的主角给链接起来了。
制作组提供这样的一个功能看起来是想要给玩家提供一个沉浸感极致化的通道,但是做的并不好,相比于增加的沉浸感,这个功能还是更多地在让玩家们主动受虐。所以 ,如果你想要试试这个功能,那就要做好被折磨的准备,单从体验的角度来论,笔者是不太建议各位使用这个功能的。

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(游戏的沉浸感除了阴暗的画面外,主要也是靠声音打造的)
其他的设计——对游戏内容的额外补充
除了以上的这些基础玩法,游戏也设计了一些补充性的小内容,比如收集收藏品,游戏中的可收集物有着不同的稀有度,它们作为一个对剧情世界观的补充,在游戏中意义不算太大,感兴趣的全收集玩家们可以去试试。

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(游戏中有可收集物的设定,作为一个对剧情世界观的补充)
游戏内也设计了一些简单的解密,让玩家去寻找钥匙以开门进入下一场景之类,恐怖题材的游戏基本都会这样设计一下,以补充游戏的可玩性。
结语
《寂静之地:前方之路》是一款题材很新颖但定位比较尴尬的作品,如果说它是一款电影式的游戏,那它对于大多数玩家而言游戏难度太难;那如果说它是一款重操作的恐怖游戏,那么它的玩法设计又未免显得太单调了一些。似乎制作组两边的方向都想做,但却都没做好。

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(《寂静之地:前方之路》)
对于这款游戏的入手建议的话,笔者的建议是等更低折扣时再入手,这款游戏比较适合的玩家群体是《寂静之地》系列的影迷,以及对沉浸式体验比较喜欢的玩家,总之,这个游戏的整体质量还算中规中矩,游戏性偏低,剧情也比较一般,适合了解这个世界观的粉丝入手,不太建议刚接触恐怖游戏作品的朋友们游玩。