武侠游戏是国产游戏最经典的一个类型,基本上所有老玩家都是从小玩着各种武侠游戏长大的,我个人也十分喜欢游戏中那种快意江湖的感觉,这种独特的游戏体验是其他类型游戏所没有的。

不过最近几年的很多武侠游戏质量却让人一言难尽,不是剧情雷人就是玩法贫瘠,还有不少完成度极低的“半成品”游戏,让包括我在内的很多玩家都对武侠游戏产生了抵触心理。不过去年的《逸剑风云决》却让我改变了这个想法,它也是我近5年以来最喜欢的武侠游戏

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其实在这款游戏刚发布预告片的时候,我对它的印象并不是特别好,一方面是因为一开始的预告片画面风格和《八方旅人》特别相似,我下意识地认为这又是一款蹭一波热度就跑路的游戏,另一方面则是近几年各种质量低劣的武侠游戏让我对这类型的游戏极度不看好。

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但是真的玩到手后我才发现这款像素武侠游戏给了我太大的惊喜,其中最大的惊喜就是剧情了。《逸剑风云决》的主角宇文逸虽说出生于微末,但是在整个游戏流程中他的智商在线,不像别的游戏那样圣母心泛滥,为人正直的同时也杀伐果断,这种特别招人好感的主角在现在的游戏里已经很少了。

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要说主线剧情质量的话,《逸剑风云决》只能算得上是中规中矩,没有特别严重的短板也没有太大的亮点。而且游戏的后半段明显可以看出赶工痕迹,后期地图南疆和天山除了主线内容外几乎没有什么支线任务,地图上也是空荡荡的,而且很多前期埋下的剧情伏笔比如宇文逸的身世也没有完全交代清楚。

但是尽管如此游戏的主线剧情总体上来说还是一个比较让人满意的质量,最后的结局玩家也可以选择自己喜欢的女主角结局,甚至还有大团圆的隐藏结局。整个故事套路不算新颖但是每个重要角色的人物刻画都十分在线,行为也很符合逻辑,这一点在如今的游戏中属实是难能可贵。

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不过仅仅是这样的话也没法让我如此喜欢这款游戏,《逸剑风云决》真正的亮点则是主线之外的3个大型支线任务,这3个支线每一个都有超过5小时的游戏时长,特别是西域冷鹰那条支线还有各种容易遗漏的隐藏内容,如果一个不漏的话整个任务时长直奔8个小时,在量大这一块可以说是做到了极致。

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而且这3个支线任务并不是仅仅堆量,而是真正做到了保质又保量,每个支线任务都是截然不同的风格,比如雷家村的支线是以“智斗”和“悬疑”为主题的,西域任务则是传统RPG游戏里的到处收集队友来和大BOSS进行大决战的热血风格,丐帮任务则是讲述了一段经典武侠中的爱情故事和帮派斗争。

每一个任务中出场的主要角色都刻画得相当到位,比如做完西域程家堡支线之后,我最喜欢的角色就是冷鹰了,对她的喜爱程度甚至超越了两位女主角。而且每个支线完成之后都会给大量的极品装备,功法和强力队友,比如丐帮支线做完之后加入的燕未还可以说是最强队友了,伤害输出也是全游戏最强,无论是冲着剧情还是冲着奖励去的玩家都可以在最后获得自己想要的奖励。

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除了剧情之外,《逸剑风云决》的玩法也是相当丰富,游戏里总共有着将近20名可收集的队友,每位队友都会有着自己独有的功法。游戏里可以收集到的功法也特别多,而且每个人都可以学,甚至临时入队的龙套都可以用功法把他喂成一代宗师,在前期缺队友的情况下拉满一个临时入队的路人龙套也算是一种独特的思路了。

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很多武侠游戏可能会弱化装备的存在感,但是这游戏里打造装备也是让我特别享受的一件事情。作为一名重度RPG玩家,我一直对游戏里的装备系统有着很高的要求,以往的很多武侠游戏里的装备系统都很简陋,无非就是跟着剧情去到各种NPC那买一套就完事了,属性种类也不算丰富,玩起来总觉得差一口气。

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但是这个游戏里的装备系统却让我很满意,剧情和宝箱获得的装备足够玩家通关,但是对于喜欢堆极限属性的玩家来说,自己完全可以去到世界各地搜集极品材料来打造一品红装,无论是基础属性还是特殊属性都要远远强于剧情获得的装备。在后期一身极品装备加上顶级功法打BOSS几乎都是秒杀,还是很有成就感的。

总结

《逸剑风云决》就是这么一款初期默默无闻不被人看好,发售后凭借着游戏质量征服了大量武侠游戏爱好者的“黑马”游戏。虽然说游戏目前仍旧还没更新成完全体,但是现在的游戏内容也完全足够沉浸几十甚至上百小时了。至少在我玩通关了两遍之后,我认为它就是近5年来我最喜欢的武侠游戏,理由也很简单,那就是从这款游戏中我感受到了制作组最大的诚意