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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

玩过很多单机游戏的玩家应该都有这样的体会,很多同类型的游戏里都会出现一些相似度极高的桥段。比如《使命召唤》系列作品,之所以能成为FPS游戏史上的巅峰之作,很大一部分原因是因它借鉴了许多军事电影中的经典桥段。比如在3代作品中,玩家将在战斗壕沟与建筑墙体等掩体间穿梭射击,每前进一步都要付出很大努力,这给玩家们带来了身临其境的战斗体验。

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有玩家就总结归纳了一些单机游戏里常见的桥段,比如在使命召唤系列游戏里就时不时的会出现一些道德拷问的剧情,即游戏制作人在游戏中设置一些情节、选项来考验玩家的道德,极端一点甚至会攻击玩家做出的选择,道德拷问后做出完全丧失道德的选择有种莫名的爽感,不过也就仅限没代入进去的游戏里。

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有些游戏里会有原谅情节,游戏最终会和敌人达成和解,从而达到让主角修心的目的。这种类型的游戏上下限极高,不是极好就是极差。还有些桥段在有些美式游戏里会有,整个游戏剧情都是为了解决主角自己或者主角的势力、家族等捅出来的篓子,最终以达到“救赎”的结局。

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第四个要说的桥段是在游戏剧情中有刻意的加入黑暗剧情,从而提升剧情的深度。这个要看游戏本身的基调,比如黑深残游戏有黑深残桥段很正常,但一些正向的游戏中加入这些桥段就很逆天。比如帮派小弟逃离帮派,老大下令追杀,一结局,把一路演戏的兄弟杀完,最后回归帮派。二结局,得知自己杀的兄弟都是演戏,但成功脱离帮派,横竖都在杀兄弟,黑深残就剩个残。

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很多jrpg游戏里会有抢女主桥段,我老婆不被抢、不黑化的话我怎么打爆一切给她救回来呢?其实这个抢女主还是好接受的,最恶心的是长期离队。

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除了这些以外,还有圣母情节,与原谅情节不同的是,圣母情节是让玩家善意的看待游戏世界中的每一个npc。如果说原谅情节是作者本人的价值观输出,那圣母情节则带有说教意味。戒戒个人最不喜欢的就是谜语人情节了,指的是能力较差的编剧为了让游戏剧情更“深刻”,刻意的让队友、npc、反派不说人话,从而使玩家了解不到有用的信息。

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还有一个很多游戏里都有的就是剧情杀,安排给玩家无法战胜的敌人,一般分为两种,敌人几乎无敌,就算打赢了也会失败。最后说一个比较让人无语的,那就是极其隐蔽的重要支线

剧情,一般称之为嗯藏,个别彩蛋性质的任务可以理解,但极其重要乃至影响结局的任务嗯藏就有点逆天了。

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原创于:戒戒说游戏

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