《上古卷轴5》首席设计师,曾负责过《星空》系统设计的Bruce Nesmith在接受外媒VideoGamer采访时称,他认为B社不会尝试转向使用新的游戏引擎,因为当前的引擎已经“完美适配”该工作室的RPG游戏。

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采访中Bruce Nesmith表示,Bethesda的自研引擎目前确实有些过时了,但仍能为工作室所用:“游戏引擎不是重点,游戏引擎是为游戏本身服务的。你和我都可以找出一百个使用虚幻引擎的糟糕游戏。这难道是虚幻引擎的错吗?”

不过Nesmith也解释这并不代表B社使用的引擎一直停滞不前,它同样也在不断调整、更新与完善:“最初是该公司的Gamebryo版本,现已停用很久的引擎,逐渐发展成为现在所使用的Creation Engine。”

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最后Nesmith总结:“Creation Engine已经发展到可以完美适配B社游戏的程度,而且更换引擎需要经历数年的阵痛期,会拖慢所有现有项目的开发速度。这就是为什么更换引擎不是个理想的选择。”