Atlus以其独特的美学设计闻名于世,尤其是在RPG游戏的界面和菜单设计上大胆创新。然而,这种美学选择背后隐藏着不为人知的艰辛。据《女神异闻录》系列制作人桥野桂透露,虽然这些菜单视觉效果惊艳,但设计过程却异常繁琐。

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在接受《The Verge》采访时,桥野桂坦言,虽然游戏开发的核心是在美学和实用性之间找到平衡,但Atlus的团队选择了最具挑战性的路径。他解释说,每个菜单界面都有独特的设计,并且这些界面往往被安排在不规则的角度上,甚至像《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜单还配有符文式的编码世界语,这让它们看起来更像是现代艺术作品,而不仅仅是传统的游戏菜单。

“我们为每个菜单都设计了独特的布局,”桥野桂说道,“这其实非常麻烦。”更复杂的是,每个菜单背后都有自己独立的软件程序来支持其运行。“无论是商店菜单还是主菜单,每打开一个菜单,就会有一个独立的程序在运行,同时还有单独的设计和开发投入,”他说道,“这非常耗费时间。”

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随着Atlus的菜单设计逐渐趋于抽象,开发过程中遇到的挑战也愈发增加。据桥野桂透露,《女神异闻录5》早期的菜单设计过于复杂,以至于最初根本无法阅读。“最开始完全看不懂,”他说道,“所以我们做了很多调整,最终让它变得易于理解。”

尽管设计这些独特的菜单非常耗费精力和时间,Atlus并没有回归简单的矩形布局。桥野桂强调,尽管这种选择复杂且耗时,但如果少了这些“过于复杂”的艺术设计,世界将失去不少独特的美学元素,甚至少了一些符文世界语的神秘感。

对于Atlus的大胆设计选择,玩家群体和业内人士也展开了讨论。一些玩家认为,这种复杂的菜单设计虽然美观,但却影响了游戏的易用性;而另一些玩家则欣赏这种独特的美学体验,认为正是这些与众不同的设计让Atlus的游戏更具辨识度。

在未来,Atlus能否继续在美学和实用性之间找到完美的平衡,值得期待。