只有中国人自己做的国风,才不会翻车!老祖宗留下来的资料文献一大堆,随便翻翻书和资料,问问家里老人,怎么做都正宗。
但在国风领域里,翻车最多的就是国人自己的品牌!
在“文化自信”“非遗”“国潮”等概念还没火起来的时候。很多商业领域的不同品牌都尝试过把中国风融入到流行文化里,但结果往往惨不忍睹。尤其是时装这块,什么脸谱T恤,煎饼长裙,从便宜到贵都是丑到让人绝望。
直到过去这些年,国人文化自信提升,从服装到建筑再到游戏行业,都开始注入国风元素。不再把元素依附到其他文化,而是基于国风文化去设计。这种攻守转换让国风真正火到街头巷尾。而在这种磨合过程中,闹出了很多趣闻。比如网易旗下的古风武侠手游《逆水寒》,就在这几年贡献了一出关于“妈生江湖”的故事。
作为一款以畅销武侠小说为背景的游戏,《逆水寒》手游的底子是相当正宗的。制作组翻阅大量古籍、名著、名画等。不光还原了建筑风格、人物造型、时装细节、等可视化的内容。还填充了大量的宋代背景知识、人文风俗、民间习俗等。连宋代人爱吃什么,爱玩什么,不同区域的NPC说什么口音都有还原。
但过去这段时间,很多玩家却觉得制作组开始放弃对国风的坚持,开始喊策划还自己一个“妈生江湖”。理由也很简单,在此之前的一个版本,官方打造了一些以机甲为主题,加入了科幻设定的更新内容。还推出了学生装、公主裙等时装。这些现代元素自然就促成了那些喜欢古风内容的玩家们的抱怨。
但事情真的是这么简单吗?
以一款上线不到一年,就拥有5000万受众的大型游戏来说。《逆水寒》手游注定不会是一款风格单一的游戏。制作组从上线之前,就强调“不肝不氪”“不卖数值”“殊途同归”等概念。也就是降低玩家的时间、金钱消费,并且容纳更多玩法。
从3A到小游戏再到休闲钓鱼种地,不同玩法塞进游戏里,还平衡了不同玩法的收入,让每个类型的玩家都能玩自己最喜欢的内容。这样的话,哪怕玩家消费低,但是整体玩家人数多,官方也不用担心运营压力,可以踏踏实实做内容更新。
玩家越多,越众口难调。比如很多玩家就是喜欢现代化风格的学生装、JK裙,喜欢做整活内容,喜欢穿机能风格。从游戏社区中的各种二创也能看出,这些时装很受欢迎,买这些现代风格时装的玩家,也会买好看的古风时装。
但面对玩家们切实的呼声,《逆水寒》手游并没有选择去质疑,或者尝试解释这些道理。而是开始积极回应玩家的需求,强调后续“妈生江湖”的价值。在过去这段时间里,官方爆料了很多关于2.2大型资料片主题的情报。比如一部分游戏内容,会聚焦千年前的商周时代,溯源国风神话根基。
另一方面则聚焦宋代繁荣的远洋商贸,像是爆料中出现的全新国风地图,就是海上丝绸之路的起点。这地图实装以后,能串联出来的民俗瑰宝可就多了去了,光是官方爆料的英歌舞、傩戏、讲古、掷杯筊等特色内容就够人分析很多期了。
此外,官方还联合了“中国美术学院汉字文化研究所所长”曹锦炎教授加入自己的“国风天团”。不光在专家监督下打造了甲骨文主题的解谜玩法,还通过游戏互动的方式,真让玩家们能够了解,熟悉这些文化瑰宝。
几乎同期宣布的,还有《逆水寒》手游联手游戏圈最火的音乐制作人陈致逸,打造的国风音乐品牌“逆水长琴”。制作组冒着巨大风险,用价值四亿人民币的古琴九霄环佩录制主题曲。可以说从内容质量和投入成本上,都是非一般地认真。
其实过去这段时间,《逆水寒》手游虽然整了很多现代风格的时装、做了一些流行文化元素的IP联动等。但制作组对于国风内容的追求是从来都没变的。过去这些年,官方在多次漫展、文化展会上给国风爱好者带来线下表演,还自己举办过国风演唱会。在国风民俗文化推动上,也得到过多家官方媒体的支持点赞。
此外,游戏中的关卡设计、道具建模,时装细节也都加入了诸多民俗、文化典故元素。“妈生江湖”更像是存在于游戏里很久的固定节目,与其说近期官方尝试让它“回归”,不如说策划本身就不怕质疑,只是稍微爆料一下,就能展示出国风的内核。
这样的硬实力,以及这种能够兼顾不同类型玩家需求的运营思路,也确实在游戏圈很久没看到了。不知道这种模式是否能影响到更多厂商的运营思路呢?大家在评论区一起聊聊看吧。